怪物猎人2
早在初代《怪物猎人》诞生之际,该游戏的设计就属于异类了。在游戏越做越酷炫越来越夸张的时期,MH却反其道而行“开历史倒车”。MH描绘了人龙并存的蛮荒时期人类的狩猎光景,没有能力升级,没有二段跳,没有黑科技,全靠个人技艺,面对巨大龙族的压迫感和危机感……这种自然主义至上的设计确实令人耳目一新。但同时也不可否认MH1只能算是实验性的半成品,在联机作战、平衡调整、细节设置等很多地方都不成熟。直到2代才全面升级,脱胎换骨,令一介小众游戏逐渐开始成为资深玩家津津乐道的话题之作。
并且,MH在2代也终于找到了其最佳定位——那就是掌机(PSP),便携掌机在多人同乐的门槛和便利性上发挥了无与伦比的先天优势,令MH一口气成为几乎所有人都在玩的“国民游戏”。以致于二代之后的MH一直作为掌机界的杀手级软件,发挥着左右业界的影响力。
梦幻模拟战2
前几日刚刚体验了《梦幻模拟战》那久违15年的雷人新作,深深感到相见不如怀念的真理。曾几何时,《梦幻模拟战》好歹也有着位列“日本三大SRPG”之一的崇高地位。那时的MASIYA公司可谓才华横溢,人才济济。漆原智志的人设、岩垂德行的音乐皆为极品。树状的转职结构与混合带兵制令游戏重复游玩度极高,根据玩家的选择,《梦战2》主角还可以发展出三条截然不同故事路线:光明势力、黑暗势力、以及“两边都不鸟老子才是爷”的霸者路线,让玩家深深体味昔日挚友此刻之敌的人间悲喜以及霸王之路的孤独。
《梦幻模拟战2》当之无愧为系列巅峰之作,论素质绝不输给任天堂《火炎之纹章》系列。只可惜时过境迁却晚节不保,令人唏嘘。
半条命2
时至今日,FPS玩家们对Valve和G胖最大的怨念无非就是《半条命3》,而这一切归根结底还是《半条命2》过于经典引起的。《半条命3》迟迟难产,很大程度上也和背负着“超越前作”的巨大压力不无关系。
既然现在FPS百花齐放,《使命召唤》《光环》等优秀作品无数,为啥玩家还对《半条命2》念念不忘呢?当然不光是因为它“经典”该游戏的最大特色是极具真实感的物理表现,以极具创意的细节取胜。比方说重力枪的物理效果,你在其他厂商游戏中是体验不到的。优秀的物理引擎和大量脚本下的高互动性和高AI使得《半条命2》这款游戏可以模仿,超越很难。
《半条命2》荣获过50多个年度游戏级别的大奖,对于这款游戏的死忠玩家而言最怕的不是再多等几年,而是《半条命3》无法重现前作的辉煌。
其实有着历史意义的优秀二代游戏还有很多,《战神2》、《忍龙2》、《幻水2》等等不枚胜举,甚至是街机《吞食天地2》笔者也非常喜欢。不过还是留给玩友们讨论吧,你认为最杰出的“游二代”是什么呢?
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