一直觉得是我们在“玩游戏”?错了!真相是游戏“在玩你”!甚至是“再虐你”。不信?看看这十大最难的游戏吧!令人抓狂你为此郁闷过么?
对于在电子游戏中探寻挑战,现在大多数玩家都不会吝于全心投入,而也有不计其数的游戏号称“让你放松”“小憩一下”。开发者们大概畏于惹恼玩家,害怕他们在网上发泄自己在游戏中遇到的挫折,而让其他人望而却步。你知道,这样他们就赚得少了。
不过即便大流如此,游戏公司们也不是总出那些一成不变的FPS,或者那些让你可以随意存档、哪怕你被干掉八十次也能在复活点重生的游戏。它们是主机衰落的产物。时至今日,它们实在太过简单了。
不过,在“富有挑战性”和“难的抓狂”二者之间依然存在着清晰的界限,其中一个让你从中获得成就感,而另一个却让你情绪失控暴走不已。通过那些对单一难关和其他有趣游戏的分析,我们估量了一个会令普通人理智崩溃的电子游戏,到底能困难到怎样一个令人泄气的程度。那些难的离谱的游戏到底如何?好吧,它们只不过是先一沙包砸在你脑袋上,然后一拳轰进你的肚子,接着一边狂笑一边来回连踢带打将你蹂躏个够罢了。
而且那还不过是我们为你准备的抓狂游戏盛宴中的开胃小菜。不管你自诩是何等骨灰的高玩,把时间花在这些有毒的虚假娱乐上可不值得。留点理智吧。
10.《贝尤·比利大冒险》(FC)
可能是因为游戏那个雷人的名字,它的知名度不及游戏质量这点也就不那么令人惊讶了。它还是蛮有名的,不过,那是因为它吹毛求髭的严苛流程和那些无论如何就是不死的敌人。它们无情地冲向比利,一关又一关地对他施以拳脚。
游戏的问题在于,每个敌人的血量都跟比利一样多,这让本作不仅是极其困难,而且极其糟糕。设计师脑子进水了么?假如你觉得这还不够糟,在比利前进的路上,还有一连串的惊喜等着他。比如,一只鳄鱼——当你踏过水面的时候一头窜出把你咬死——而且还不给你丝毫的反应时间。荒谬啊!为什么不设置一段鳄鱼在我们身后的预警动画呢!
9.恶魔城(FC)
《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲。至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
让我们看看它每一关设置的方式吧——相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处。然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。
8.麦克泰森拳击(FC)
没错,这玩意真的存在。为了形象化它的疯狂程度,还有死程形容它难的就像“在现实的小巷里遇上了喝醉的拳王泰森”!《麦克泰森拳击》实在是太难了,实际上,它几乎成为了不可能胜利的游戏的代名词。因为你越是努力地想要打败敌人,游戏就越令你感到无能为力。可能是由于一些严重的应激障碍,《麦克泰森拳击》能毫无疑问地打败你。
你不能存档,你也不能续关。你只能一路杀向旅途终点,把你的紧张包在塑料袋里,直到面对麦克泰森——作为最终BOSS的巨人。“我可不希望到最后没人能打败我。”在游戏发售前泰森肯定这么说过。“你听见了么?没有人!”我的意思是,你的人物在面对泰森时是何其渺小啊!那么不起眼的家伙能有多少机会?答案是毫无机会。
7.俄勒冈之旅(苹果II)
提醒一下,《俄亥俄之旅》的初衷——一个教育游戏——是为了让孩子们体会到“那段乘上马车,穿越美国的移民开荒时期。选择你的角色,踏上你的旅途。会有怎样的冒险在等待着你?好吧,恩,有限的补给——毕竟,我觉得这真的很现实,很有教育意义。让我们看看还有什么……嗯?只有这个?”没错,《俄勒冈之旅》之需要你试着生存下去,然后点击“继续”等着接下来的事情发生。可“接下来”的事情通常意味着着死亡,无论你做了什么计划什么决定来提高你在这段拓荒之旅中的生存几率——简直就是完全随机的。死亡通常是因为饥饿或缺乏食物,或者被定居在此的土著人奇袭。想当个征服者基本上是不可能的,《俄勒冈之旅》就像一幅超现实主义的画像,提醒我们那些前期拓荒者所言不虚:开荒的日子糟透了。
6.荒诞世界
假如你重视某些基本的东西,比如逻辑,那你最好永远对本作敬而远之。基于特里·普拉切特的同名小说,这个解谜冒险类游戏的盛宴强迫玩家们在抛弃所有常识的情况下作出尝试并解决问题。游戏中的谜题十分含糊,而且非常不合逻辑,你差不多得靠点过屏幕上的所有东西来碰运气,期待这个问题就这么自行解决。我是说,我知道这是个荒诞世界,逻辑并非其中的优先事项,但是,拜托。
我说疯狂谜题,就是说这些谜题真的很疯狂:就像拿把钥匙,划过一个毒蘑菇,再把毒蘑菇摘下来,喂给一只青蛙,然后把青蛙的无可名状物(天知道怎么出来的)喝掉,继而把青蛙拿去市场,解锁那扇门——就像那么疯狂。好吧,这个例子是我胡诹的,不过游戏里的谜题给我的感觉正是如此。
5.忍者龙剑传黑之章(XBOX)
BOSS战。问过任何一位《忍者龙剑传:黑之章》玩家对本作最深刻的记忆,他们都会告诉你是BOSS战。这可不是在夸奖,它们就像塞尔达传说之类游戏里的诡异地城头目,而且残忍、无情、令人不安,简直要将你的每一寸灵魂都吸出身体。当然,还有自从你开机后就有接二连三的敌人在每时每刻向你发动永无止境的进攻。
《忍者龙剑传:黑之章》开发的本意,是因为玩家们觉得本系列太过困难。而事实是游戏在你每一次死亡时都询问是否要降低难度,可你还是死了不知道多少次,这意味着开发商们创作了一个怪胎。可这也让你的自尊大受打击。“哈?对你们这些‘弱鸡’玩家来说太难了?让我们给你降低点难度吧。可怜的孩子。”
4.恶魔之魂(PS3)
我们本篇例举的所有游戏其实都能冠上这个名号(它们的灵魂都黑爆了),因为它们都困难到令人抓狂,也因为它们都以此为荣。不过与我们列表上的其他游戏不同,《恶魔之魂》发觉自己的难度值得称赞,大概是因为在过去十年的轻松娱乐之后,它终于为狂热的游戏玩家提供了真正的挑战。《恶魔之魂》缺乏死忠,不受所有人欢迎也就自然而然了。
你可能会问为什么这么难?嗯,缺乏补血道具、残忍疯狂的BOSS战斗,而且没几个复活点(这才是重点?)?此外,游戏里“黑暗幻想”世界中你遭遇的大多数敌人两三下就能把你干掉。简而言之,本作是个实验和错误的游戏,尽管当你成功的时候你会飘飘欲仙。不过,大多数时间还是会让你郁闷不已,所以要是你脾气不好或者有家庭暴力倾向的话还是别玩了。
3.魂斗罗(FC)
跟榜单中的其他中古作品一样,《魂斗罗》从一开始就没把你放在眼里,从第一天就把你的人际关系搞的乱七八糟沮丧不已,不管是否熟人。想象一下你一不小心触犯了元首的愤怒吧。你不喜欢他,当然,因为他是元首。而元首不喜欢你,因为你总是在他面前谈《魂斗罗》有多难。我说,搞什么飞机啊?
作为一场兰博式的英雄,你的任务是从外星杂碎的手中拯救地球。尽管本作是个真正的经典,但《魂斗罗》也的确难的让人难以置信。就算很多人用臭名昭著的“科乐美密码”(给你三十条命)完成了游戏,想仅靠三条命打穿本作简直就像在狂风骤雨的海滩上独自执行诺曼底登陆。
2.忍者蛙(FC)
唯一一个在我们的列表中,同时达到“难的令人抓狂”和“难的令人沮丧”两大成就的游戏,《忍者蛙》个会让你希望永远也别再玩到的游戏。讨厌本作的理由从不可能完成的关卡到游戏从始至终对你的不友善,本作也时常登上你能买到的最困难游戏列表。
大概是想跟《忍者神龟》的风,《忍者蛙》让你在与几只人型两栖类的战役中心碎一地。无论是“涡轮隧道”——疯狂到甚至连阿帕奇的飞行员都会第一个掀桌走人——还是“蛇窖”——你永远也到不了那么远——《忍者蛙》绝对是个连开发者都通不了关的游戏。或许这才是重点。说不定他们现在每天都还在嘲笑我们。假如他们还没被一群愤怒的暴徒处以私刑什么的话。
1.魔界村(FC)
《魔界村》啊,名字挺可爱的,真的,不是么?我是说本作既棘手又令人毛骨悚然。如同本作的英文标题“幽灵和小鬼”(Ghosts and goblins)。作为敌人的时候,它们还没那么糟,对吧?吸血鬼和狼人才是真正难搞的,对吧?才不是。因为它比你心眼里想到的任何糟糕生物组合还要恶劣十万亿倍!我是认真的,《魔界村》在电子游戏里就像挥起锤子往嘴里一通乱敲。然后你想自个舔好伤口重拾信心再次出门?好吧,刚才挥舞锤子的人正在外面等着傻笑的你出门呢,绝对。
这个FC游戏,犹如地狱般困难——它给你一个骑士般的任务,拯救公主(可是没有足够的“公主时间”来让你觉得这个任务值得)——绝对能够让你觉得“这种疯狂又不公平的运动简直是有损人格尊严。”而我们的亚瑟爵士,你的8位游戏角色,可能是被设计出来的最耐心的虚构人物了。当你历经各个关卡,游戏中的敌人,大概真的是由魔鬼亲自设计的,会从各种不可能的角度暴起伤人。只要两下,你就乖乖回到开始了。而游戏还在某种意义上实现了现实世界的物理法则,跳起意味着“着陆和挂点”。
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