时代的烙印记录的是一些超越产品本身规格和特征,在某种程度上代表着审美和奢华的电子设备。这些设备一度伴随着“像素”和“赫兹”之争而出现,并成为永恒设计和创新的明灯。
Teenage Engineering OP-1
OP-1作为一款MIDI合成器,将复古主义风潮推向巅峰。合成器灵感取自于Casio VL-1,集合了80年代经典的矢量图形UI以及一系列时尚音调调谐和节奏创建按钮,并融合数字功率和对话分析的概念。比如录音时以数字文件形式代表4音轨录音带,支持调速,甚至还支持A、B面录制,充分的以数字形式再现经典回忆,因而也可以当成是一种唯美混搭。
徕卡M9-P相机
市面上究竟有没有比带有标志性小红点特征的徕卡相机在奢饰品和卓越摄影性能方面更出色的产品?徕卡自己给了肯定的答案。作为徕卡M9的升级版,M9-P不仅是一款性能出色的相机,而且省去了标志性的小红点,外观更加的低调。
通常,徕卡相机以简约、优秀的图像质量和测距方式著称,相较于“技术性”的定义,更能够突显出一种信仰。没有了小红点的M9-P可能会被误认为是富士X100,也有可能不具备全新数码单反那样快速对角、抓拍的能力,但终究这只是一款工具,而不是100%的风景画。
歌德 GS1000i实木耳机
歌德是一家小型的专业发烧耳机生产商,也是世界四大知名耳机厂商之一。在各大厂商日益追逐耳机时尚、新颖的外观而忽略敏感音效的时候,歌德却更加注重纯手工、优秀音质的耳机产品。其中歌德GS1000i就是一款纯手工,代表终极艺术而非科学的标志性耳机。性能出众、佩戴舒适、超轻,而实木材质更加突出了耳机的原生态古典风格。GS1000i实木耳机采用开放式设计,通过释放和吸入声音,来保证纯正的音质。因此,这种耳机并不适合在环境操作的公共场所如办公室、地铁中使用,而更适合在那些宁静的地下室,或者录音棚等环境中使用。
HHK键盘
对那些对机械开关和抗弯弹簧键盘存在争议,或者在vi和Emacs等编辑器间难做决定的用户,HHK键盘堪称最佳选择。富士旗下出品的HHK键盘自1996年问世以来,就保持了相对一贯的Unix风格布局,并且精简掉了不必要的按键,与出自日本的超简约设计不谋而合。按键采用的典型的“Topre”构造,由一个螺旋弹簧、橡胶穹顶和一个电容式按键构成,易于按压,并且容易反弹。对于那些追求自定义的用户,还可以自行对按键进行编程。
有意思的是,这款键盘的设计就是为了让用户摆脱对HOME起始按键的依赖,更多的依靠组合按键来发出指令。紧凑的键位布局非常适合敲代码,但即便是消费者对Unix不了解,简约、美观的设计风格同样是引人注目的焦点。
索尼PlayStation 2
对于索尼PS2而言,丝毫没有任何的短板、人造或者其他方面的痕迹。到目前为止,全世界的PS2销量超过了1.5亿台,市面上的PS2分为传统版本和超薄版本两种,两各版本的硬件规格和售价没有任何差异。过去10年间,这两款游戏机在热卖的同时,也让目前仍然在售的DVD产品走下神坛。目前,索尼官方已经正式宣布停售PS2,而PS3也开始走向历史的深处,在这种情况下,PS2仍旧可以承担着家庭娱乐主力军的角色。
PS2的热销,很可能会导致人们忽略掉一度成为包括索尼在内的行业一直看好的PS2硬件工业设计。传统版本看起来就像是一台超级计算机,而超薄版本则代表着一种优雅、时尚的设计语言。这种设计的灵感或来自于《Mission Impossible》、《Alien》以及《2001: Space Odyssey》等等。
HTC HD2
配备4.3英寸800x480分辨率LCD显示屏的HD2在当今1080p盛行的时代,并不值得一提,但在2009年HTC刚发布HD2这台机器的时候,一度也曾是业界的风向标。在当时甚至会给人一种感觉:握住的不是手机,而就是一块屏幕。另外一方面,由于HD2采用了标准的智能手机硬件,因而也被众多爱好者不停的在WM6.5、WP7、iOS、Android甚至是Windows RT操作系统之间刷来刷去,这一特性也让HD2获得了机皇的称号。
在iOS和Android处于萌芽的年代,这款手机以及机身所搭载的Windows Mobile操作系统都是被用户争相追捧的对象。不过遗憾的是,随着移动互联网的发展,Windows Mobile操作系统逐渐没落,最终被苹果、谷歌甚至是微软自身的全新移动操作平台所超越。后来,HTC也对HD2的硬件进行了改成Sprint定制版Android设备HTC Evo 4G,迅速让摩托罗拉Droid系列黯然失色。一年后,HTC又推出了一款HD系列智能手机HD7,但这一次采用的却是Windows Phone 7操作系统,硬件规格和外观设计,两款设备一奶同胞。
HD2的屹立不倒和标志性设计均是这款手机的亮眼之处,后续的HTC智能手机几乎清一色的沿用了类似HD2的设计风格和材质,而HD2的工业设计也成为台湾厂商HTC所取得的辉煌。现在,HTC也在朝着昔日辉煌和巅峰的设计而努力,致力于再度打造一系列堪称风向标的智能手机产品。
Rega RP1 唱盘
因为一些原因,唱盘曾经让制造商产生了一种“好坏参半”的审美冲动。目前市面上,昂贵的唱盘大多数装饰华丽,镶嵌珠宝,生怕无法引起消费者的关注。与此同时,廉价的唱盘却开始成为消费者偏爱的产品,尽管这些产品更加容易损坏唱片和用户的听觉。幸运的是,中端产品中也存在大量优秀设计的作品,Rega Research就是唱片行业一颗闪耀的新星。
英国厂商Rega从70年代开始就致力于 “Planar” 中端系列唱盘的设计与生产,尽管随着时间的推移,技术和工业设计都在演变,但是其产品与30多年前的产品并没有太大的变化。机身构造非常简约,一块配有橡胶支撑脚的矩形桌盘,一根拾音臂以及一个开关。得益于没有花哨的支架以及Rega主攻工程设计而非噱头,低端Planar唱盘绝对物超所值,对唱片爱好者而言,这款唱盘简约雅致,但却具有吸引力。2006年,Rega推出的一款预算级唱盘P1大获成功,并于日前趁着余热推出了售价445美元(约合人民币2773元)的Rega RP1,且在音质和做工方面投入了更多的精力。如果消费者的要求较高,并且预算足够,还可以选购升级版本。
先锋Kuro等离子电视
先锋在家电市场的一度是傲视群雄的佼佼者,以无与伦比的黑面水平著称,最常做的事情就是将很多面板放在一起对比,比如LCD面板靠近等离子面板,然后关灯,来对比不同面板的漏光和背光水平,进而突显自身产品的优势。
2008年到2009年,先锋登上 “黑色艺术”顶峰,推出一款名为Pioneer Kuro的等离子电视,Kuro在日文中的意思即“黑色”,时价6000美元。
“当时这款电视推出时,市面上还没有统一的黑面水平测量标准”,一名Kuro电视用户并且对电视产品知之甚多的编辑Ben Drawbaugh说道,“这不得不说是一个传奇,Kuro能够吸收环境光源。”即便是关闭状态下,Kuro同样存在优势:其屏幕材质要比其它竞品更黑。
四年之后,Kuro依旧是这一领域的王者:“当其他厂商开始全方位超越先锋时,唯有黑面水平无法与先锋旗下的Kuro相提并论”,Ben Drawbaugh介绍。
屏幕黑面水平并非只是单纯的斗气:实际上切切实实可以用肉眼观察的到,至少在观看电影昏暗场景时,通过降低黑色的基底,可以观察到更多细节和黑色色彩梯度。
对先锋而言不幸的是,这是一个液晶占据主流的时代,再精品的等离子电视生产商也会显得不合群。这不仅是因为液晶面板的价格降低和功能得到提升,也在于等离子已经经受不住老化、重影和眩光的坏名声。2009年,先锋最终将旗下电视机业务出售给松下,虽然后者仍然在坚守等离子之路,但在技术上仍然达不到Kuro的黑面水平。
微软IntelliMouse光电鼠标
30年前,微软硬件部门诞生,当Word团队提出鼠标的需求之后,这个新生的团队立即打造了一款因为两个绿色按键和丑陋的外形而得名的“Green Eyed Monster”(绿眼怪兽),并在1983年随新版Word打包销售,时价高达200美元。
1993年,Excel团队同样提要求,寻找一种更容易的表单滚动方式,鼠标滚轮的概念正式形成,最终永久性的改变了鼠标的特征。随后Word和Windows团队都意识到了这一概念的优势,促使微软硬件部门开始在鼠标研发上进行新的尝试和突破。
随着时间的推移,人体工程学开始成为影响微软硬件产品设计的重要因素之一。1996年,在这种因素的推动下,微软成功的打造出了一款IntelliMouse鼠标,并且获得了微软多达20款软件绑定销售的待遇,时价100美元,而也就是这款鼠标,彻底定义了现代鼠标的全部特征。
1999年,微软趁热打铁,继传统IntelliMouse鼠标之后,再度推出了一款升级版IntelliMouse光电鼠标。但即便是在操作系统和计算机日新月异的今天,IntelliMouse鼠标的设计仍然是主流设计标准。
在IntelliMouse鼠标设计范例正当时的今天,微软的硬件部门同样也在进行一些非对称的时尚硬件产品设计和研发工作,比如Arc Touch鼠标和Touch Mouse鼠标。这些鼠标既表现出了微软意图在自身建立的鼠标设计规范基础上寻求新的突破,也反映出鼠标跟随操作系统的演变而演变的趋势,或者说硬件和软件协同发展的趋势。
但无论如何,如果接下来你会遇到滚轮操作,或者谷歌地图应用上轻轻滑动鼠标进行缩放操作,或者仅仅只是下拉刷新,应当要记起,这些都是来自雷德蒙德人的馈赠。
Palm V
智能手机时代前夜,1990年-2000年间,PDA(个人数字助手)设备风靡一时,Palm Computing在当时就是一个PDA时代的弄潮儿。
1998年,Palm Computing经历了至关重要的一年,这一年,公司凭借Pilot和PalmPilot系列赢得众多追随者。同年三月份,Palm III问世,作为PalmPilot的升级版,更加具备时尚气息。
当时,这些设备的出名并不是因为工业设计,而更多的源于功利主义。像早期Palm系列设备的外形巧合般的成为商务用户追捧的热潮,并可以随时从口袋里拿出来查看电话号码,但实际上这些设备并不好看,不能称之为抢眼。
Palm非常睿智的看出了其中的弊病和机遇,并与知名设计公司IDEM合作,于1999年推出了大名鼎鼎的Palm V。这款设备和当时所有的PDA都不一样,不仅仅具有PDA的功能,而且外观亮丽。机身采用铝制金属,内置锂电池,厚度仅10mm,而这些工艺和选材直到10年后的今天才真正开始成为主流,遍地开花。对于整个行业而言,Palm V的宣告了一种全新的智能手机哲学:功能和外观并重。
Game Boy Micro
2005年堪称任天堂手持设备的黄金时期,这个阶段任天堂DS正在逐步的向最成功的手持游戏机产品迈进,与此同时Game Boy Advance SP也开始集中精力主攻Game Boy品牌的优势,作为掌机产品线的后备生力军。而后,任天堂又发布了时价99美元,且超小型Game Boy Micro游戏机,专门用于运行GBA游戏。但是这款掌机仅仅只是在外形上作出了变更,性能与Game Boy Advance SP无明显差异,而且两者配件也不相容,其诞生的必要性并不迫切,但即便如此依然称得上是一款令人惊艳的产品。
Game Boy Micro最重要的特点非机身尺寸莫属,甚至可以说小的不能再小。机身屏幕只有2英寸,重约81克,不足传统版本GB掌机重量的一半。而正是其超轻和超小型的特点,这款掌机便携性超强,甚至可以揣在口袋随身携带。除了重量和尺寸外,外观设计方面同样在任天堂设备当中也是独一无二。
人们经常用“人无完人”来形容一个人,设备也是这样。Game Boy Micro的问题可以说成是“成也尺寸、败也尺寸”。败笔则源于超小型的屏幕并不是文字游戏的理想设备。另外,机身屏幕容易划伤,而且整机构造和人体工程学相违背,并不适合长时间的游戏。但有时候,成功的同时往往伴随着不得不做出的牺牲,而Game Boy Micro的诞生也意味着这些牺牲是值得的,尤其是这种建立在尺寸、样式和屏幕的联合,使得这款掌机成为任天堂产品史上的一个点睛之笔。
Neo Geo Pocket Color
掌机市场经历了太多的变数,但也存在一些长期不变的现象:任天堂的主导地位。尽管如此,一家名为SNK的公司还是不遗余力的通过推出出众的硬件设备来占领所剩无几的市场份额。然而其初代产品命运依旧和定价过高的游戏主机一样,并没有在掌机市场取得太大的成功,好在后期推出的产品,尤其是彩屏版本Neo Geo Pocket Color则是创造了一个其他厂商所不能及的历史:把街机装进口袋。
即便到了今天,掌机游戏的操控难度远非智能手机或者平板设备的触控操作方式所能及。在当时,像任天堂这样的厂商甚至需要专门为3DS这些设备推出专门的外挂,辅助游戏操控。而在1999年,操控的限制更加明显,掌机设备只有一个方向键、两个按钮,而且这已经算是超高标准的配置。而后NGPC摇杆彻底的改变了游戏的操作方式。或许对于一家专门致力于街机生产研发著称的厂商来说,推出这种操控方式并不令人意外,然而正因为这种操控方式的出现,使得大量在其他平台和设备上无法操控的游戏,先后涌入到新的平台。玩过Virtua Fighter或者Game Gear的玩家对此应该深有体会。NGPC推出摇杆操控方式的伟大之处在于,让格斗游戏和掌机不在矛盾。
随着大量的游戏的涌入,SNK也在着手制作一些精简版的街机游戏用于在NGPC平台运行,最热门的非《拳皇》系列莫属。NGPC版本并没有街机版本复杂,毕竟只有两个按键,但却同样可以完美运行,而这些均得益于优秀的摇杆设计。
SNK的逆袭也并非没有问题,尤其是对于那些并不钟爱街机格斗游戏的玩家,SNK未能拿出合适的产品或者游戏来吸引用户,其大量的游戏均移植自其它平台,差异化的优势仍然不明显。
三星 BlackJack
三星BlackJack和HTC HD2一样,同样是一款运行Windows Mobile操作系统的手机,机身配备一块320x240分辨率的2.25英寸显示屏,在当时也是一款奢华、大气的产品。而在2006年,如此之大的屏幕也令很多消费者赞不绝口。BlackJack问世6个月之后,iPhone手机问世,但在当时,iPhone的硬件规格并没有比BlackJack出众多少,尤其是前者机身厚实的黑色塑料外壳、美观实用的全键盘均是当时消费者热捧的元素,甚至像黑莓这样的厂商就是因为全键盘而异军突起。此外,BlackJack还配有一块大容量电池,续航时间长,防摔性能也非常出色。
BlackJack的出众还在于这是AT&T定制的首款3G手机,这种待遇在当时就意味着如鱼得水、如日中天,甚至引发了消费者对手机的重新认识。而这款手机,也让很多用户第一次体验到高速手机网络连接的魅力。一直到今天,3G手机依旧是部分国家和地区的主力产品。
MiniDisc
1992年,索尼正式推出了MiniDisc产品,而在这一阶段,索尼在消费电子领域亦是如鱼得水:Trinitron子品牌高档电视浮出水面,Walkman随身听风靡一时而Discman随身听也日益流行。在软件生态改变世界之前,索尼一度占到了消费电子市场的顶峰。这也难怪索尼会一意孤行的在全世界范围内推出全新的音乐格式产品:MiniDisc。
MiniDisc问世可以从以下几个方面找原因:索尼和飞利浦大力推行CD格式获得了成功,而在当时CD并没有直接取代盒式磁带。这是因为CD播放机做工太精致,在携带过程中易划伤,并且由于尺寸的原因不易携带,消费者也无法轻易的刻录自己的CD碟片,因而索尼寄希望推出一种全新的CD随身听产品,来解决这些问题,MiniDisc应运而生。
MiniDisc的概念非常新颖,尤其是非常小尺寸的机身以及塑料材质,不仅易于携带,而且具有防刮伤的特性。MiniDisc碟片也非常特殊,类似一块塑料软盘,内嵌一张CD碟片。
MiniDisc的诞生同样时运不济,在CD的全盛时期诞生,刚刚声名鹊起,却又遭遇到了MP3的围追堵截。相比MP3,MiniDisc的使用尤为繁琐,混乱的格式很容易让一些消费者摸不着头脑,而且价格劣势也非常的明显。但直到今天,因为MD拥有比大多数MP3更优胜的音质,依旧拥有自己的忠实支持者。
在与MP3缠斗数年之久后,因为种种问题索尼最终于今年叫停MiniDisc产品线。作为“少数派”的经典,MiniDisc项目的破产也引发了用户的激烈讨论,最普遍的则是那些拥护者的扼腕叹息声。
欢迎光临 龙城玩家网论坛-户外求生-文玩鉴赏-太原论坛-山西论坛 (http://www.bpdwanjia.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |