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标题: 外媒评选十大创新游戏公司 腾讯名列第二遭网友吐槽 [打印本页]

作者: 雷暴    时间: 2013-2-23 23:57
标题: 外媒评选十大创新游戏公司 腾讯名列第二遭网友吐槽
本帖最后由 雷暴 于 2013-2-24 00:01 编辑


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  2月22日消息,知名杂志Fastcompany日前评出了全球10大在游戏开发领域最具创新性的公司。其中,Rovio凭借《愤怒的小鸟》的不凡实力跃居榜首,而腾讯、动视(Activision)、Valve等公司悉数上榜。而网友对于名列第二的腾讯公司却充满了质疑,新闻刚出就遭到大量网友的吐槽,认为凭借“模仿”出身的腾讯由于借助着平台优势占领了中国市场,但却与“创新”沾不上边。
腾讯抄袭模式被评为创新公司遭到大家吐槽

  创新型游戏公司无疑是这个时代的佼佼者,因为在技术发展的环境下,只有掌握优秀产品技术并懂得合理创新的公司,才能立于不败之地。让我们来看看外媒评选的这几家公司究竟是否实至名归。

  1.Rovio——颠覆行业的娱乐媒体公司

Rovio

  其最得意之作《愤怒的小鸟》风靡全球,累积下载次数超10亿次,为这家芬兰高科技公司带来了2亿美元的收入。作为现象级产物,《愤怒的小鸟》效应还催生了很多周边产品,比如说以游戏角色为模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果类等商品。这些商品的热卖又反作用于游戏本身,让其变得更加为人所知、被人称道,并且最终让《愤怒的小鸟》长时间霸占着各种游戏类排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio将会推出一款卡通系列的3D动画,而里面的角色无疑又将会是全球游乐园里的抢手货。

  所以,无论是游戏设定、剧情、美工,愤怒的小鸟都当之无愧是史无前例的,因而稳坐创新公司第一之位,Rovio当之无愧。加上周边产品的博大精深,Rovio的目的不仅仅在于做一家单纯的游戏公司,一个全面的综合性娱乐公司才能符合他们创意无敌的公司文化。

  2.腾讯游戏——亿万亿腾讯用户为后盾

腾讯游戏

  作为全中国最大的互联网公司,腾讯拥有超过3亿的注册用户。如此庞大的忠实用户群为其开发多人游戏和游戏平台提供了先天优势。财大气粗的腾讯无疑坐稳了中国游戏市场第一把手的交椅,但是喜好“借鉴”他人idea的腾讯,如何与“创新”挂钩,实则令人费解。

  昨日,安卓论坛微博上发出一条新闻,名为《外媒评选出社交媒体十大创新公司:第一名居然是腾讯》,受到了大量微博粉丝的吐槽,认为无论是目前红火的微信,还是类似于QQ联运平台上的《英雄杀》等游戏,无疑不是对其他应用及游戏的抄袭,“创新”这个头号的确名不副实。

腾讯的“创新”引来大量质疑

  3.Activision——让真实的玩具通过数字化手段传入到虚拟的游戏世界

动视

  Skylanders系列的《斯派罗的大冒险(Spyro’s Adventure)》以及其姊妹篇《巨人(Giants)》游戏里面的虚拟玩具都可以通过电脑、电视或者智能手机与玩家手中的玩具进行互动。如今,不仅是Skylanders系列游戏独美于世,就连以2011年底发布的Spyro’s Adventure里的角色为蓝本的周边玩具产品也火的不得了。截至到目前为止,这些周边产品已经卖了3000万个。值得一提的是,自2011年推出首款游戏《小龙斯派罗大冒险》开始到现在,该系列销售额已经达到5亿美元。

  但是目前动视遭遇裁员问题,源于对旗下游戏进行减缩,这是否意味着动视的创新能力正在走下坡路,又或者将注意力转移到其他方面,例如电子竞技上?这需要看动视在接下来的日子里带给玩家怎样的答卷。

  4.微软——将家庭娱乐革命到底

微软

  当果粉们在等待Apple TV的时候,相信微软正在考虑如何让用户们走进它所打造的数字化起居室里。微软在去年秋天发布了一套免费的游戏系统,它可以将Windows设备、Xbox游戏平台以及Kinect体感周边外设通过SmartGlass智能眼镜连为一体,将移动便携设备变成遥控器和屏幕,从而增加了游戏的趣味性。微软的这一游戏系统已经吸引了超过90家公司与之合作,比如说HBO、耐克以及时代华纳等,他们将会在游戏领域和微软结成互惠互利的联盟。

  微软最新次时代主机的频频曝光,玩家对其的期待指数逐步攀升,与任天堂究竟孰优孰劣,玩家自会分晓。

  5.Nintendo——让掌上游戏设备的游戏体验可以和游戏主机和Wii U媲美

任天堂

  Nintendo这一和平板电脑大小的掌上游戏设备开创了“不对称多人游戏”的模式,让用户可以选择单机游戏或者与其他人联网对战。任天堂一直以“娱乐为先”成为了游戏行业的常青树,然而近日来自于索尼PS4增强娱乐性的压力,使得任天堂在主机之路上又需要捏一把汗。究竟次时代任天堂能带给大家怎样的惊喜,还需要拭目以待。

  6.Ouya——成本低廉维护安卓市场

Ouya

  Ouya是一款安卓游戏主机,这款“可破解”的游戏主机不仅外观设计精美,而且成本也是大部分游戏玩家可以接受的。这款主机由知名设计师Yves Béhar倾力打造,售价仅99美元,预计今年6月份发布。

  安卓在手机上的开放平台,无疑给手机游戏研发上提供了相当不错的温床,稳坐移动平台大佬之位。此款针对主机市场开发的设计同样筵席了安卓“价格低廉”的特点,成为普通游戏玩家性价比较高的优质之选。至于能否像占领手机市场一样占据主机市场的一席之地,还需要看谷歌如何发力。

  7.Telltale Games——冒险、解谜游戏专家

Telltale Games

  Telltale Games电脑游戏设计团队,以卢卡斯的冒险游戏而闻名于世。成名作《行尸走肉(The Walking Dead)》是一款3D动漫渲染的恐怖游戏,这款以同名美剧改变而来的游戏自然是以剧情取胜。这款游戏至今已经推了五部曲,通关玩下来需要3个小时,PC版和游戏主机版的售价为5美元,苹果用户也可以通过App Store付费下载。截止到今天,这款游戏已经下载了850万次。

  《行尸走肉》的电视剧风靡全球,也曾经因为过于血腥遭到停播,但是在粉丝们的强烈要求下终于千呼万唤始出来,同名游戏自然会有强大影视迷的基础,而Telltale Games公司今后如何做出更新的作品,而不是借电视剧之名出游戏,怎样符合“创新公司”的头号,还需继续努力。

  8.Valve——把游戏带进千家万户

Valve

  去年,Valve针对游戏玩家推出了一款名为Source Filmmaker的免费动画制作工具,让游戏中的任何素材都可用于创作动画,且不需要重新渲染场景,减少渲染时间,这让每个玩家都可以制作出足以媲美Pixar工作室的动画效果。而且,通过内置的Teach with Portals工具软件,Valve可以重新改造了大受欢迎的系列游戏,这一过程可以教授孩子们物理、数学与游戏设计等方面的知识,可谓寓教于乐。

  此外,去年8月份,Valve还公布了“Steam Greenlight”计划,借助该计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动——开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议。

  最后,Dota2无疑成为目前过年玩家最为期待的即时对战游戏之一,Valve能否延续Dota1的精髓,并发挥想象里带给大家不一样的惊喜,还需要等Dota2国内上线后玩家们自己体会。

  9.Imangi Studios——成功开创了免费增值的商业模式

Imangi Studios

  Imangi Studios是一家只有三人团队的工作室,主要成员是一对夫妇凯斯·谢珀德(Keith Shepherd)和纳塔莉娅·卢克亚诺娃(Natalia Luckyanova)。这对夫妇在自己开发的游戏《神庙逃亡》中成功融入了所谓应用程式内的购买机制。2011年,《神庙逃亡》登陆苹果的App Store。一开始它并没有因为0.99美元的价格而流行起来,相反下载量略创新低。后来,凯斯夫妇决定将它转型为免费下载类的游戏,并且通过应用程序内购买(IAP)获得了巨额回报。2012年2月,续作《神庙逃亡2》正式发布不到24小时就达到了600万次的下载量,在不到两周的时间内,它创造了5000万次下载量的新记录。

  神庙逃亡的创新性玩法也开创了跑酷游戏的新纪元,这个简单操作的游戏无疑成为了休闲娱乐的最佳选择,无论是上班族还是家庭妇女,无论是学生还是农民工,一个指头的简单操作便能带来无穷的乐趣,Imangi Studios的创意能力毋庸置疑。

  10.Kabam——将骨灰级玩家变成了源源不断的金矿

Kabam

  Kabam是一家大型多人社交游戏开发公司,开发大型多人在线游戏,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam开发的游戏通常都比较长,且剧情复杂,玩家必须耐得住时间的考验。比如说《Kingdoms of Camelot》,这款三年前发布的游戏依然是众多玩家的首选,而且累积为Kabam贡献了超过1亿美元的收入。之前Kabam的收入主要来自于Facebook的平台,但是从去年开始,Kabam已经在Google+、PC、安卓以及IOS平台上发力,并取得了巨大的成功。目前,在全球100多个国家,每个月都有超过400万的玩家通过16种语言来享用Kabam的作品。

  总而言之,无论是创新还是伪创新,均给整个游戏行业带来了不少收益,所以对于这些敢于发挥创造力的公司,玩家也会永远铭记,希望在未来的日子,能有更多的游戏公司发挥自己无穷的想象力,带给玩家更多惊喜。







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