游戏是个产业,正如其它产业一样,游戏产业的目的也是赚钱!赚钱!赚钱!不过君子爱财取之有道,通过欺骗来促进销售赚钱是不道德的。下面我就将为您列举游戏厂商的十大经典谎言。
10.“我们索尼公司已经发布了PS4!”
我想说的是:PS4“发布会”是PS4发布会?索尼会告诉您:“我们在PS4发布会上发布了PS4的处理器和内存信息、手柄外观和功能、Gaikai云游戏功能、远程控制、游戏视频分享功能、上市时间,以及一 些合作游戏厂商的游戏。”
那么请问PS4在哪里呢?
在发布会上我们连个影都没见到!就听见主持在大声地告诉我们将社交功能加入游戏是如何如何得重要。是啊,索尼花了大半天时间就想告诉我们索尼想要编出一个新理论,来占据业界制高点、击败对手、获得话语权。呵呵,不好意思索尼您编的理论民间早就有了。
众玩家:“请在发布会上把PS4拿出来给我们看看吧,我们盼星星盼月亮天天在各大论坛找新消息,已经等了PS4好久了!”
索尼CEO平井一夫:“大家都应该明白,我们在推出实际的产品之前仍有很长的路要走,同时这也为我们更为充分地讨论PS4的细节创造了条件。”
众玩家:“呵呵,呵呵,呵呵呵呵。”
9.“在《神鬼寓言》里,你可以结婚生子!”
我不喜欢《神鬼寓言》系列,因为我无法接受任何皮特(《神鬼寓言》总策划)的作品。在此我想曝光皮特的一句著名谎言:“玩家可以在《神鬼寓言》里结婚生子。”当我的朋友得知时,他们简直高兴的一塌糊涂(-_-||)。
但是当玩家真正买到游戏时,不只是玩家不能结婚生子,许多开发者之前的承诺都未兑现。于是皮特又出面了,他表示:“我对我的想法不能在游戏中实现感到遗憾。”我去!玩家们那么期待这款作品,并用不菲的价格买下游戏,而你却用一句话把人打发了?
8.“《羞辱》是沙盒游戏哦!”
“不知为何近几年各种各样的沙盒游戏如同雪崩一样向我们袭来,而且无论是哪个开发商,也无论他们的作品是不是真正的沙盒游戏,都在大声叫嚷着:我们的游戏是沙盒游戏!于是现在的一些游戏尽管其流程发展是线性的,但是添了几个支线任务就成了所谓的“沙盒”游戏。
最好笑的是《羞辱》的制作方也站出来说《羞辱》也是沙盒游戏,来看看羞辱的制作总监——海维史密斯在游戏发布前的发言吧!
海维史密斯“当我们发布游戏时,一些低年龄玩家会说,这太华丽丽了,要知道我以前只玩过很线性的游戏。”
海维史密斯:“这正是我们想听到的,我确实对13岁的玩家更有信心,要知道他们有的居然在玩Day Z或EVE Online。我想,他们一定对高互动,非限制化的体验非常饥渴。”
海维同志,您难道不认为欺骗玩家,尤其是小孩子是很不道德的吗?
7.“游戏中会有创新的多人模式!”
多人游戏本身并不是一个谎言——而是开发者将其“改变”便成了谎言。开发者经常会按照以下套路告诉玩家:“我们正在开发一个革新的多人游戏,为您带来与以往不同的游戏体验。”现在我来告诉您开发者所谓的“革新”与“不同以往”是什么:
1.加入新地图
2.加入新人物
3.抱歉,没有第三点了,我绞尽脑汁都想不出还有啥“革新”了
没错所谓的“革新的多人游戏”的游戏模式并没有根本的改变。所以开发者们请不要再骗玩家们了——尤其是你,Crystal Dynamics!
6.“这部作品将很快与大家见面!”
许多游戏厂商都有一个“优良”传统,那就是跳票。
由于例子太多故我无法一一列举,不过《GTA5》我已经忍你很久了!原来说是春季发售的,现在又拖到9月份!这些厂商你们要知道这样无尽的跳票很伤各位玩家的心!所以请不要把原来忠实的粉丝们惹火了,记住——玩家是你们的衣食父母!
5.电影级别的宣传片
我记得原来《死亡岛》的宣传片放出时,那叫一个震撼啊!但是等到大家都玩上游戏时,当时就像您高价买了部iPhone回家开机一看一行“android”赫然显示在屏幕上一样——坑爹啊!
开发者们,请永远记住玩家们是来玩游戏的,不是来看预渲染的电影的。
4.驴唇不对马嘴的DEMO试玩
当我还年轻的时候,我每天都期待着PlayStation杂志的下一期能出现在我的邮箱里,那样我就可以一直知道出了哪些新作。我记得当《合金装备2:自由之子》的DEMO发布时,我兴奋的不得了——终于等来续作了。不过俗话说:期望越高,失望越大。DEMO的剧情与整篇一点关系没有——我想说的是,游戏开发者完全可以自行解决游戏测试问题,而不用发一个与正篇剧情毫不相关的DEMO欺骗玩家感情、浪费玩家流量。
3.游戏媒体编辑的各种“客观”评论
关于各种“小编”和“笔者”,我只想说他们中有些人貌似是游戏产业中的“一环”,当然这是说得好听点。说得难听点,您也许经常在一些文章下的评论栏里发现诸如此类的评论:“小编XX公司给你钱了吧?”也许大部分小编是无意的,但是当他们写评论时因为自己本身喜欢一些游戏所以不自然地就有失公允。所以请各位游戏评论者写评论时保持自己的客观视角,免得落下收钱的骂名。
2.坑爹的EA公关团队
EA的公关团队好像某国的神秘的文化部一样,存在于阴影下,所以没有人知道他们是如何运作的,于是他们也不受监督。每当一个游戏放出,EA的公关团队便为其造势宣传,不过最近他们做的很不好,而且惹怒了广大玩家,例如EA公关团队宣布PS3版《战地3》玩家可以免费获得《战地1943》却没有兑现承诺,于是被告上了法庭。所以是时候EA的公关团队该检讨了!
1.毫无节操的E3游戏展
在我眼里E3的全部“精髓”主要就是三个词:创新、未来、社交——这些厂商年复一年的在E3上重复着这些陈词滥调。尤其是他们的发言人,在您眼前或您的屏幕前喋喋不休,欺骗您的感情。我承认我有些愤世嫉俗,但是如果我能主持E3,我将给每一个厂商的发言人最多一个半小时做陈述与演示——尽管这样有些理想,不过这样绝对最有诚意。
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