80后的我们一路走来,终于来到了2012年尾,传说中的“21”日也越来越近。这几天我常常在想:如果地球真如玛雅人预言那样会在2012年12月21日毁灭,那么剩下的这几日我们该干些什么。相信有些人会像《钢铁是怎样炼成的》里那样问自己:“当他回首往事的时候 他不会因虚度年而悔恨 也不会因碌碌无为而羞耻”。而我,愿意在拥抱家人后,默默打开电脑,再玩一次这些年来一直陪伴我成长的游戏《仙剑奇侠传》。 是的,就是这个游戏,陪伴我从天真的小女孩长成日渐成熟的女人,这些年来,身边的事物一直在变,唯一不变的,是我对《仙剑》的热爱。
初初遇到《仙剑一》 十几年来未忘怀 很清楚的记得玩《仙剑一》是一个炎热暑假,而我的心情也如天气一样滚烫火热。马赛克似的象素画面在那时完全不是问题(玩过纯文字游戏的同学应该深有体会),况且感人至深的剧情总是让我随着游戏里的人物或喜或悲。憧憬江湖的李逍遥、天真烂漫的赵灵儿、外刚内柔的林月如,还有古灵精怪的阿奴,将人魔仙妖的恩怨纠缠演绎得荡气回肠,深深吸引住了那时还不知情为何物的小女孩我。
迷宫的设置让我费了老大的劲(那时还不咋知道看攻略),却也乐此不疲,一步步往前通关,终于到最后:灵儿履行女娲族的使命,与拜月同归于尽,落日余辉映照下,天蛇杖缓缓落下。李逍遥在阿奴悲戚的笛声中踏上返乡之路,风雪间远远看到一个熟悉的身影默默守候着,原来是月如手撑一伞,怀抱忆如,正深情遥望。 游戏结束了,而我的心在那个炎热的季节却涌上了最深的愁绪,一个无忧无滤的孩子纵然不识愁苦的滋味,也有了一腔欲说还休的心事。 苦苦等待《仙剑二》 只为一次更凄美的感动 带着对《仙剑一》无比的痴情,众多玩家苦苦等待了8年,《仙剑二》才千呼万唤始出来。《仙剑二》销量不错,但玩家抱的希望太大所形成的心理极大落差使得《仙剑二》口碑不佳。我却喜欢《仙剑二》表达出的“宽恕”主旨,更被里面敢爱敢恨的女子苏媚所感动,这个让人痛心的女子让依然年少的我嘘唏不已。
众多女子难侍侯 最是欢乐《仙剑三》 《仙剑三》距离《仙剑二》日期很短,3D画面在其系列中首度出现,战斗模式等方面也得到大幅度的改变,不过玩的时候我真心觉得里面的女子真是不好侍侯啊,雪见、龙葵、花楹、紫萱,时时要考虑说什么样的话才能让她们对景天有好感,却处处是顺得哥情失嫂意。玩了仙剑这一系列后,我还是觉得《仙剑三》是仙剑系列里最活泼欢乐的一部了。
萦绕心头《仙剑四》 那丝淡淡的忧伤挥不去 等玩到《仙剑四》,时间已到了2007年,技术的革新,使《仙剑四》画面精美了许多,在国产单机游戏日渐式微的时候,《仙剑四》更具特殊意义。或许由于当时上软面临解散,前途未卜,《仙剑四》始终萦绕着一种悲凉的气氛。从最初天河的爹爹去世,跟着菱纱下山遇到梦璃,欢乐总是短暂的,更多的是一种愁绪。在菱纱知道自己命不久矣,帮天河取得后羿射日弓;在梦璃为了自己族人的安危,舍弃了与天河的那份缘,我的心情堪堪尽是沉重。记忆最深的是琴姬那一曲《仙剑问情》:“细雨飘轻风摇 凭藉痴心般情长 浩雪落黄河浊 任由他绝情心伤……如有你相伴不羡鸳鸯不羡仙”。是不是悲伤的东西真的让人记忆特别深呢?曲韵绕梁,打动心底最深的柔软,那一刻我明白了玩游戏的享受不仅是刺激的快感,还有得之失之的心绪起伏。这种享受不同于一般的感官刺激,而是好久好久的淡淡忧伤,就如人生,喜乐自然是有的,但人世间诸般情感,怎能用只字片语写得清,《仙剑四》是制作者和玩家共同刻画的一次人生的烙印。
纷繁游戏中 情有独钟仙剑系列 网络越来越发达, 游戏厂商们推出的游戏越来越多,仙侠类的游戏也层出不穷,但我对仙剑系列真的情有独钟。《仙剑五》一发售,我就迫不及待继续我的“仙剑”旅程,但在游戏中却有了那么一点点失落。难道这个纷繁的世界已经改变了我,或者已经改变了仙剑的制作者。相对前面几部仙剑,《仙剑五》剧情新意不多,角色的外形也与《仙剑四》的主角相差不远。或许再过得几年我只有深深的怀念了。
这些年,我玩过了不少热热闹闹的网游,轻松有趣的页游,惊险刺激的单机,游戏带给我的不仅是娱乐,还有感动。游戏让人哪怕置身喧嚣世界,也能沉入宁静,把心和嘈杂的现实隔绝开来。很快就到21日了,倘若世间安宁祥和,倘若众生不死,作为一个热爱游戏的忠实玩家,我希望能在有生之年能一直有好游戏玩下去,更希望我一见钟情的仙剑能一直让我情有独钟。
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