现代汽车工业中有一种新车型在最近几年开始流行,这种汽车将过去的轿车和越野车综合在一起,让一款车即有轿车的动感时尚,又有越野车的宽大空间和道路通过性能。这种车被称为“跨界车”。
汽车可以跨界融合诞生更受用户欢迎的车型,网游也是如此。近年来网游行业也刮起了跨界混搭风。各种游戏元素的交融改变了过去游戏类型产品单一玩法的局面,而让游戏的综合玩法得到了加强,玩家对这样的体验表示出了赞同,用人气做了投票。那都有哪些产品是近年来通过混搭获得成功的呢?
扫盲前置:什么是游戏跨界Style?
所谓跨界,理解有很多种。但我们今天这里只讨论游戏元素和玩法的跨界。所以那种异业合作啊,游戏发行多个版本啊,或者制作很多周边产品,这样的做法不在本文的描述范围内。
本文描述的跨界Style,仅仅针对游戏玩法元素的相互交融所形成的更受玩家追捧喜爱的产品特色。而早期比较浅显的,比如武侠游戏里的现代时装,策略游戏里的休闲模式,还有古典游戏里有时尚的元素,以及蛋痛的无厘头跨界。
还有某某游戏的XXOO版,比如当年C&C的FPS版本,《轩辕剑》的策略战棋版本,这些形式我们就按下不表,我们只讨论真正的跨界Style!
网游跨界Style
职业元素跨界:特征融入产生爆炸式化学效应
代表作:《龙之谷》•舞娘
在说《龙之谷》之前,我们先来看个更早更经典的先例,那就是当年UBI出品的神作《波斯王子》。这款在红白机时代就存在的产品,在主机时代凭借将各种体操动作融合到王子身上而变得非常酷。合理的体操动作让飞檐走壁成为了游戏的一大特色。这就是游戏职业元素跨界在历史上的第一次成功。
网游时代与之类似的成功之作来自《龙之谷》。这明明是一款MMORPG,但是它是动作类型的,脱胎于DNF;明明它应该是格斗游戏,但是它的操作视角却是FPS一般的。这就是游戏玩法本身的跨界。
近期《龙之谷》呈现出的是职业跨界玩法。从去年暑期开始,这款游戏就开始推崇“舞娘”职业。这个职业其实就是将过去大家习惯性会出现在舞蹈类网游中的角色移植到格斗动作游戏之中。将本来是华丽的舞蹈动作变成了更炫的格斗动作。这也是《龙之谷》新版本“龙飞凤舞”呈现出的最大亮点。“跳跳舞杀杀怪”可以概括其视觉表现力。
DN中舞娘的格斗动作来自各种舞蹈,相当有视觉冲击力
游戏类型跨界:格斗+副本=DNF
代表作:DNF
DNF的本质是MMORPG,但战斗以格斗形式来进行体现
游戏类型的跨界,DNF是很成功的例子。格斗游戏的连招技巧玩法+MMO的副本模式,再把网游里本来就有的升级、装备强化、拆解等等东西方进去,就有了DNF的基础框架。
在DNF之前,格斗游戏似乎只是停留在街机模式上,都是以PVP的直接对战为主。而这导致很多游戏被玩家玩几次之后就腻味了。当两种不同类型游戏相融后,固守模式的格斗玩法发现生了根本的变化,这种变化让无数喜欢格玩家的趋之若鹜,游戏很快火爆起来,为初期的DNF积累人气起到了重要的作用。
实际上,DNF已经算不上是真正意义上的格斗网游,准确一点的定义,它应该是一款以格斗方式替换了传统MMORPG战斗模式的跨界之作。
游戏玩法跨界:你中有我,我中有你
代表作:《斗战神》
为什么类型游戏的玩法就一定要单一呢?
打破这个规律,就成了跨界Style具有表现张力的一种体现。近期在小范围开始被热门讨论的《斗战神》就是此类的代表。游戏本质是MMORPG,玩的也是暗黑风格,走的是副本路线,但是游戏的职业经过调整后,出现了即有类似DNF和DN那样的格斗连招为卖点的职业,又有传统的战法牧这样的职业。
不仅仅是职业方面,在玩法上也有跨界元素在其中。比如游戏中的奈何桥,其实就是塔防的一种变体,玩家购买NPC布防,防住一波接一波的怪物为目标。这都是跨界Style的体现。
不过后面这种情况在很多游戏中已经屡见不鲜,因为更多的游戏在研发时不曾考虑过跨界,但是当一种热门玩法出现后又想傍上去,于是就出现了开发另类玩法副本或者活动副本的做法。还有N多FPS游戏中出现的“生化模式”,其实也是玩法跨界。
《斗战神》呈现的是暗黑+DNF+西游形成的跨界Style
终极点评:跨界不是目的,体验才是王道
跨界Style可以造就不少好游戏,但也可以毁了很多游戏。还记得当年郭冬临和冯巩表演的小品么?用天津快板演绎京东大鼓,用天津快板播天气预报,结果就搞出N多四不像。
如何跨界才算成功?很明显,并不是为了跨界而跨界。成功的跨界必定是将两个领域里的成功元素在一个有机体内进行相互的融合,形成的创新是要符合大家的审美、习惯以及最重要的产品体验。否则乱跨界,最终不是跨界Style,而是垮掉Style!
|