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[经典怀旧] MD《双截龙》系列游戏测评

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楼主
发表于 2012-7-3 09:10:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1986年特克诺公司推出了一款经典的街机游戏——《双截龙》,它可谓是清版格斗游戏的老祖,并有很多后续作品,至今在欧美仍坐拥众多粉丝。用一个词来形容双截龙那就是"暴力",此乃彰显男人本能的游戏,除了拳打脚踢,还有猛摔、揪头踢、甚至捡起各种武器和障碍物暴殴对手!且标题画面上霸气横陈的"双截龍"三个日文汉字也很夺人眼球,即便是对于看不懂汉字的欧美玩家。我们看到这三个字,应该立即就会想到李小龙和截拳道(你要是想到周杰伦,那就快去看看神经科医生吧...)看得出这游戏的制作人是李小龙电影的拥趸,就连主角的名字都是Billy Lee和Jimmy Lee。

在国内,玩家主要是在红白机上接触的本系列,其实MD上也有很多双截龙作品,共有五部,即《双截龙1》、《双截龙2》、《双截龙3》、《双截龙5》还有《忍者蛙与双截龙》,相信了解它们的人并不多。今天我应网友"冒小忍"之建议,写一下关于这些双截龙游戏的测评感想。

双截龙1——Double Dragon

在MD平台上,双截龙一代要晚于二代诞生,它是Accolade公司于1992年移植制作、以Ballistic商标发行的"未挂牌"游戏,采用了纸盒包装,卡带造型规格也与常见的GENESIS(美版MD)卡带不同。这里要讲一段历史,当年Accolade未获得世嘉许可在MD上乱出游戏,导致世嘉对其进行起诉,但最终Accolade赢得上诉,与世嘉庭外和解并取得第三方牌号。

言归正传,《双截龙1》MD板移植度较高,从游戏性而言,手感不好且难度奇高,画面超过2个敌人就等着被暴殴吧,总是感觉敌方比自己机动性高很多。如果是街机版《双截龙1》的老玩家,那么你也能可能体验到MD板的乐趣,要我打分的话给它6分,算及格吧(满分10分)。

双截龙2——Double Dragon II

唯一一款在日本发卖的MD《双截龙》,也只有日版,特克诺制作、PAL-SOFT发行,这是MD上的第一部《双截龙》。游戏性如果拿来跟《怒之铁拳》比,那这个简直就是一泡污,在日本杂志《BEEP MD》的读者评选榜中,此物经常居于尾列,与《苏丹之剑》、《屠魔法师》之流搅在一起,我个人觉得没那么夸张,我给它打5分。有人说他很精彩,我想问一句,您玩过几个MD游戏啊?

画面阴暗、且感觉有时会发生拖慢现象,操作上A为向左攻击,C为向右攻击,B为跳(这系列操作都特殊),跟《怒之铁拳》那样一个键负责攻击的游戏不同。客观的说,这款游戏还有一些亮点,比如音乐做的也比其它几部好,在国内爱玩这个游戏的人还算不少。本作最佳的移植版是FC版,只是作为MD玩家不太愿意承认,我现在宗奉世嘉故不玩FC,以前小时候玩FC版《双截龙2》玩的很high。

双截龙3——Double Dragon 3

封面上面的副标题是"The Arcade Game"(街机版),而游戏标题画面上的副标题是"The Rosetta Stone"(罗塞塔之石),在游戏封面写上"街机版"大概是为了吸引购买吧...它的确移植自街机,但画面比街机版逊色一点。Software Creations开发,Flying Edge发行,Software Creations在MD上开发了许多二、三流作品,在国内比较著名的是《美女与野兽两部曲》(SUNSOFT发行)和《割喉岛》(阿克莱姆发行),Software Creations本身不是发行商,它开发的游戏都是别的公司来销售。

手感渣,与FC版《双截龙3》差很多,MD板保留了街机的商店系统,可购道具、特殊人、提高体力等。剧情一样是在美国、中国、日本、意大利和埃极这几个地方打,接关次数看上去很多?其实那一个币代表一条命,而且币还得用来买道具加能力用...相信我,第一次玩会被打得很惨。

最终关埃极那里有一个机关地板,要从右下角的红字到左上角红字,按照顺序一个一个走(跳)过,踩错位置地板就塌方把你摔死。过这里的诀窍是先走到左上角,等那个髑髅妖退走后,立即快步冲到右下方(图中不要碰到机关地板),然后在髑髅妖刚出现的时候,你应该已经踩到红色地板了,说着简单,实际操作难度十分可憎。

难度比1代低,可是我只能打到木艿伊阵这里,幸亏这游戏没有日版,否则不得被日本人喷的尸骨无存?这游戏在国内也冷门,我这个人比较喜欢挖掘冷门,冷门中的确有不少佳作,但大多数冷门之所以冷门,是它们的游戏性决定的必然结果!我给它4分,够高的了。

双截龙5——Double Dragon V

5代乃是一款异色之作,因为这是一款格斗版《双截龙》,手感和游戏性出乎意料,竟然是个佳品,你别拿它跟《街霸》、《魔强》比,你跟普通作品比,它至少比《永恒之冠》手感好,比《武装领主》容易上手吧?

共有十名人物可供选择,这些人物大概不是出自往代双截龙的,没见过他们,而且主角李氏兄弟的造型也与以前不同(据说是出自动画版)。出招方式很自然,类似于《街霸》那种出招方式,而不是奇怪的按键组合出招,手感比较不错,可惜这游戏一直很冷门,给7分!

游戏设计了杀死对手的终结设定,使用方法很简单,每个人物都有一个"被终结技",比如主角比利李如果在决战局被敌方用站立重拳击中,就会变成一堆白骨。这个游戏是MD系列中最佳的,即便在MD格斗游戏排行榜中我觉得也能入前8强吧。至于出招表,在下载包中会附带(在这里感谢老玩家织田信长整理出招表)。

忍者蛙与双截龙——Battletoads and Double Dragon

相信玩过这游戏的朋友很多,FC也有此作,它融合了《忍者蛙》与《双截龙》两款作品,操作上更倾向于《忍者蛙》,手感在清版的《双截龙》系列里是最好的,当然它也能算《忍者蛙》系列中的一部....把人打飞会发出"砰"的一声,爽快。

难度随着流程的进展会越来越高,且有个极不合理的智障设计,即2人模式中,如果其中一人不幸死光命数而接关,那么也会牵连到另外一个人,如果两个高手或两个菜鸟的组合到没什么,如果一个高手陪一个菜鸟玩,那高手将被活活气死。我给他6.5的"高分",因为它的手感还算不错。


以上就是MD平台的全部《双截龙》作品,说实话我只推荐格斗版的《双截龙5》,因为其它作品都有硬伤,尤其是3代...可能有的朋友会觉得我为什么对MD《双截龙》系列有这么多恶评?这是两个方面,首先客观上这些作品除了格斗版外,皆非佳作,是它们自己的素质让我不得不亮低分牌!另一方面就是主观上的,我对MD不是怀旧,我小时候没玩过MD,有哲学家说过:"记忆会美化自己,而现实不会"。而且最重要的是,我玩的MD佳作太多了,我学不会委曲求全。
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沙发
发表于 2012-7-3 16:48:52 | 只看该作者
小的时候我最爱玩的就是这款游戏啦,经常在放假的时候研究怎样通关。
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板凳
发表于 2012-7-3 22:45:40 | 只看该作者
以前上初中的时候,学校给发的细粮票,我都换了钱,那个时候fc半个小时好像是一块钱还是两块钱我记不大清楚了,就记得双截龙二我28分钟通关,每次都玩这个,半小时正好。
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