《重铁骑》(2012) 重铁骑的原作需要一款200美金的手柄来控制方向,踏板,通过40个按钮来开动装甲坦克,但是这款作品试图使用kinect来创造出一种虚拟手柄。非常好的想法,但有一个重大失误:游戏中无法看到你的运动。在生死形势下,快速的反应是生存的关键,玩家非常难以做出迅速反应,究竟该按哪一个按键,很容易就被摧毁和失败。没法玩。 《重铁骑》 《僵尸之战》(2012) 当僵尸之战上线Steam时,迅速引来许多争议,它有很多特点需要在未来被更新,在上线2天后就被Valve迅速删除。尽管付费少,死后迅速重生,甚至允许玩家购买子弹也都是亮点。大量的僵尸还是吓倒一堆人,有时甚至在游戏loading完成之前,你就已经被杀死了,程序上出了一些小问题。 《僵尸之战》 《双截龙2:龙行天下》(2013) 这款翻新之作来自于韩国工作室Gravity,可是,他们将双截龙的所有攻击模式都理解错了。控制非常的糟糕,转弯前可能会出现单腿后跳,战斗中减小拳头力量或是偶尔出现重击失效。还有毫无规律可循的精力槽,在攻击和防御的时候都会掉精力,意味着如果有一大票敌人出现,要么你因为攻击很快就精疲力竭,要么就被别人打服....。。循环反复,周而复始。 《异形:隔离(Alien: Isolation)》 《异形:隔离》获评5分 这款游戏在开始阶段很好的再现了电影相关情节以及恐怖氛围,但是在1~2小时之后的时间内,就进入了令人无奈的枯燥重复以及和《异形》系列剧情风马牛不相及而且相当凑数的主线路程。游戏进程节奏比较混乱。gamerbolt给出了5分。
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