近一年来关于手机游戏的消息接连不断,资深游戏人邢山虎辞去麒麟游戏COO职务创业转战手机游戏,盛大游戏加大对手机游戏布局,百度、360等也纷纷尝试发力手游。由此可见手游市场日渐升温,被业界知名人士以及各大游戏公司看好。很显然手机游戏将会迎来新的研发高潮,那么在这种环境下网页游戏该何去何从?它的春天又会在哪里呢? 对此有业界人士称网页游戏将会被手机游戏取代占据游戏市场主导地位;相比之下业界则更加认同三端合一的看法。然而在笔者看来二者都稍显绝对,网页游戏即不可能被手机游戏所取代,同时在短期内也不可能实现大面积的三端合一。相反国内游戏市场依旧是网页游戏的天下,将在一段时间内继续保持现在的局面,其原因有三。 第一,手游市场尚待搭建 就像3年之前的页游,手机游戏市场尚待搭建,一些基本的市场格局尚未形成。百度、360,邢山虎和葛斌斌,这些业界名企名人对于手机游戏也都只是试水的阶段。大家都在摸着石头过河,一些页游和端游公司虽然对手机游戏有些垂涎但大都保持观望的态度。可以说手机游戏市场尚未形成业界大规模投入的局面,一些盈利的手游厂商大多属于国外,因此在这种情况下想要对页游造成冲击甚至占领游戏市场是相当困难的。要想形成大规模的三端合一,还需时日。 第二,三端理念冲突严重 手机游戏门户网站当乐网正式发布了《中国2011年度移动游戏产业报告》,其数据显示,37.9%的用户明确表示不会为游戏付费。由此可见受众的观消费观念还未转变,手机游戏大多以免费为主。而页游端游则大多喜欢在游戏里制造R玩家与非R玩家的差异从而吸引更多玩家付费,提高ARPU值。因此想要达成三端合一就要解决手机游戏付费的问题,进而有人想到账号互通。的确三端账号互通是解决这一问题的有效办法,但各端充值如何做到有效实时互通?这无疑增加了数据量以及技术难度,想要短期迅速达到几乎是不可能。 第三,从业人员知识储备还需提高 三端合一需要的不仅仅是单方面的人才,它需要相关从业人员具备多方面的知识贮备。不仅仅是了解网页游戏,它还需要从业人员了解手游、端游。这就在无形之中拔高了从业人员的个人自身素质,因此想要短时间内找出这方面的人才几乎是不可能。 综上所述虽说手机游戏浪潮突显,但手机游戏市场还处于起步上升和摸索的阶段,它在短时间内并不会给国内游戏市场带来多少变化。加上对于相关人才知识储备量的需求,因此三端合一在暂时也只能停留在构想的阶段。国内游戏市场依旧是网页游戏的天下,将会在一段时间内继续保持当下格局。
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