跌跌碰碰,又到年终,12306抢票进入白热化阶段,春运的“好声音”正式吹响年末最后一战。为过肥年,各行业也开始进入冲刺状态,打鸡血,加BUFF,奖金光环正式加速。而72行外的另一个行业也在努力运营着它们蒸蒸日上的生意——猜猜我是谁,抱抱你大腿! “抱大腿”的故事在国内外都是屡见不鲜,有故意的,有无意的,小到衣服烟酒、大至明星网游,抱大腿都被贯以最直接的解决方式。但大腿如何抱,有技巧。抱得好了就是皆大欢喜,抱得不好就很容易变成“山寨”。 就比如最近很是闹腾了一番的《时空裂痕》向暴雪卖萌道歉的事件,大家都看得出来这就是《时空裂痕》抱了暴雪的大腿,可支持的声音居然和能和反对的声音并存。所以,抱大腿,也是有技巧的哦! 网游抱大腿几乎是这个行业的一种常态
近期热门抱大腿事件:《时空裂痕》向暴雪卖萌道歉 抱腿方:《时空裂痕》;被抱方:暴雪 《时空裂痕》卖萌道歉事件因太过欢乐引发争议
在全球都曾有无数和《魔兽世界》扯关系的网游,但让两者绑得这么紧还无法分开的,也许只有《时空裂痕》。早在《时空裂痕》欧服开测之时,已经深深烙上《魔兽世界》的“吻痕”,遥看当年萌翻了的《时空裂痕》宣传语“这里不是艾泽拉斯”,再回想下欧美舆论唯恐天下不乱的闹腾RIFT就是WoW接班人,国内一度盛行的RIFT就是魔兽2的说法,你想扯开关系?哪有如此容易。 用中国的古话说,交织在一起久了,话题就免不了会出位。所以现在微博和坛子上屡有言论称《时空裂痕》的卖萌道歉事件是两个游戏国内国外纠缠1年多时间的必然结果,那张被暴雪认为侵权要求道歉的LOGO图不过是导火索罢了。只是结果太欢乐,以至于《魔兽世界》有意甩开这没有结果的基情,一封“分手纸”狠狠地批判时妹的玩乐行为,得到的却是《时空裂痕》卖萌基情道歉而明志——爱过,而且还依然爱你! 就因为太欢乐,所以大腿抱了之后,大家一起乐了。 已经扯不清楚的大腿:CS和CF谁抱谁? 抱腿方:?;被抱方:? 站在网吧前,多少80后会缅怀自己曾经的网吧经历。那时候,网吧还是“黑”的,网络还是局域的,游戏还是单机的,联网就挑CS。AK、M4、沙鹰、炸蛋,战前必备;蹲点、抢点,利于战事;CS铸就枪战经典。 现在再次站在网吧前,CF已经成为主流FPS游戏,但不能抹杀的就是它的身上淌流着太多CS的血液,唯一不同的就是登陆是要互联网,枪枝要用RMB来买的。 CF的盛行让两者之间换个位置。本来一开始说CF去抱CS,但是几年之后,CS的玩家发现一切游戏居然都是抄袭自CF的,反倒是人人都在认为CS的未来要做个什么都在在抱CF的大腿。虽然老人们都知道CS才是那个无冕之王,可谁让CF在小P孩们中实在太过流行以至于他们认为CF就是一切了呢? 企鹅先生,请问你怎么看? CS和CF,你去问问90后到底谁才是大腿
一切回合网游都在抱它的大腿:它叫《梦幻西游》 抱腿方:N多回合网游,比如《梦幻诛仙》;被抱方:《梦幻西游》 梦幻类的回合网游总是类似的
国内谈回合制游戏,早已不再谈仙剑或者轩辕剑,而是说《梦幻西游》。而谈论它是因为“它的成功可以复制”。国内有多少游戏叫“梦幻xx”,那基本上都是这个模子里跳出来的。而其中比较有代表性的,要数《梦幻诛仙》。 因为太多的相似,《梦幻诛仙》在游戏内容上都把老大哥的成名技术照板照抄,更为自己冠上国内第一回合制游戏的美喻。打着梦幻的旗号,用着梦幻的资源,却从未对前辈说声“谢谢你”。 围绕《梦幻西游》可以说的东西还有很多,包括后来成功的《问道》都承认是因为前者的成功才有了它的开发。因此,当大家谈到回合制都会问问和《梦幻西游》相比如何的时候,这大腿抱得也就见怪不怪了。 它的成功可以复制:《QQ炫舞》逆袭《劲舞团》 抱腿方:《QQ炫舞》;被抱方:《劲舞团》 《QQ炫舞》也许会让AU退出历史舞台
曾经有网友开玩笑说道:“如果上天给我再来一次的机会,我肯定会选择《劲舞团》,如果一定要在这个游戏上加个期限,我希望是一夜情直到不举为止!” 当然,这个只是笑话,但却不能掩饰当年这个网游的人气,受欢迎程度和抗拒人数成为了很鲜明的分水岭。 《劲舞团》的成功可以复制,只是需要一个强大的平台。所以《热舞派对》痿了,《劲舞堂》也没能真抢过《劲舞团》的枪。最终上位的还是《QQ炫舞》。至于《劲舞团》和《QQ炫舞》那个更好玩,一直是双方玩家不段争议的话题。回想《QQ炫舞》刚刚问世时也曾抱过《劲舞团》的大腿,再看看两者现在的人气,也许大家应该考虑下AU是否还能度过2013年! 抱着抱着位置就换了:《英雄联盟》击溃DOTA 抱腿方:《英雄联盟》;被抱方:DOTA 2013年的期待就是DOTA2与LOL交锋
网络上十分流行一句话:DOTA穷三代,魔兽毁一生。玩DOTA的玩家都知道,这个游戏十分让人着迷,输出、团控、辅助、后期等等多样的英雄玩法,配合团战、抓人等细腻的技术操作,盘盘惊心,欲罢不能! 而正当DOTA风行的时候,号称DOTA首席设计师操刀之作的《英雄联盟》亮相网络,同样的模式、相似的英雄、类似的玩法,没有一处不体现DOTA的影子,更以取代DOTA成为世界玩家对战的游戏而成名。现在撸啊撸的人气的确DOTA需要追的,而希望就寄托在DOTA2的身上。 现在联想起来,“抱大腿”其实也是技术活,如果说抱大腿最成功的,无论是游戏还是程序,企鹅永远是第一,它不仅复制了别人的成功,而且还复制出更出色。《时空裂痕》对比它,可谓小巫见大巫,叫它一声大哥也不为过。《时空裂痕》和《魔兽世界》各有各的特色,这次的道歉事件,用传媒的眼光看来,不过是成功的营销案例,比起内容复制,它可是光明很多!
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