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[PC游戏] 为何饱受非议?论电子游戏承受的十大误解

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发表于 2013-3-16 21:46:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  现在越来越多的人爱说些傻话,尤其是在他们不理解某些事物的时候。每当有新的娱乐事物出现时,那些守旧派总会进行一番批判。电影、漫画和摇滚等等,都是这样过来的。


  好在这些无知的论调没有阻止事物的发展。游戏业也是如此,一直以来人们对电子游戏都有许多偏见,下面就来看看这些让人啼笑皆非的误解吧,希望能让您一乐。

  10.游戏只是小孩的玩物


  相信玩家们都有这样的经历吧,被家长大吼:“多少岁的人了都!怎么还在玩这些游戏!”

  这仍然是目前一个很流行的看法,认为游戏只是给儿童的玩具。如果成年人玩游戏时间过多,很自然会被人看成是不成熟的表现。就算玩家的平均年龄是30岁,这种看法可能也不会轻易改变,这样导致许多成年玩家有一定的负罪感。

  这种论调的错误在于,如果仔细研究,其实游戏没有哪一部分是专门为孩子设计的。游戏从诞生之初就是为了模拟行动和思维,电子游戏也是一样。体育也是游戏的一种,但没人会觉得它们是专门为儿童设计的吧?只不过电子游戏不需要体力活动而已(Wii的出现已经改变这点了)。大部分游戏都没有专门为孩子设计的元素,不过,这样也就导致了下个问题的出现。

  9.游戏太过血腥暴力


  正因为人们以为游戏是给小孩子玩的,因此一看到有暴力或者性的画面,更会这样觉得。因此系列诸如《GTA》、《使命召唤》、《战争机器》和《真人快打》就被指是用来毒害小朋友的。

  这些无知的人有怎会知道游戏是有严格分级的,这些游戏的定位都是M也就是成人级。如果有小孩在玩《GTA》,这绝对不是制作商的错,因为游戏不是为他们做的。这时候就应该问问孩子家长的责任了。

  即使抛开这点,认为游戏太暴力也是不对的。根据游戏评级制度ESRB统计,只有9%的游戏是成年人专项,45%是E也就是所有人都能玩的。大部分游戏没有多少令人反感的内容。如果父母真的担心,那大可让孩子去玩那些专门为他们定制的游戏。

  8.游戏让人沉迷


  这个说法没有多大的错,但是有很多人试图拿住这点以此来批判整个游戏行业。这样说吧:游戏确实能让人沉迷,但是食物、药物、睡眠、电视、阅读和性,不都是能让人沉迷的东西吗?虽然游戏带来的愉悦感和本身机制容易让人沉迷,但游戏本身没错。和其他一样,适度是关键。

  如果要限制,那所有东西都应该限制,但没听说过有人出法律限制玩家的睡眠时间或者食物多少的。我们见了很多例子说玩家因为沉迷游戏而导致许多问题甚至自杀。其实,这个不怪游戏,应该怪人。

  7.游戏玩家没有人生


  尽管目前的游戏业发展良好,社会化程度最大,但依然有不少人觉得游戏玩家都是寂寞的没有社交的怪客。虽然这样的玩家不少,但大部分玩家还是很正常的。在这个数百亿美元的产业下,不同文化不同性别的人们都开始接触游戏。特别是社交游戏等的发展,更是吸引许多休闲玩家。

  越来越多的多人游戏、在线社区、各种比赛,相当的丰富。厂商也有许多活动,让玩家们变得更加社会化。


  6.游戏等于杀戮模拟器


  如果有人看到你在玩游戏,正好看到你开枪连杀数人,或者用刀捅死敌人,他们很自然单纯的想到这游戏就是个杀戮机器。殊不知,完成这些,玩家需要更多的是模式识别、瞬间思维、记忆、合作、竞争。具有讽刺意味的是,这些普遍被认为是积极的思维方式,被几个杀人动作一概抹去了。

  杀戮只是游戏中障碍的表现形式而已,玩家要达到目标必须经历的步骤。虽然游戏会让人模拟谋杀,但则不是游戏目标,只是为了更大目标的步骤而已。完全为无聊杀戮而生的游戏太少了。不过我们也不能太责怪这些人,比较他们只是游戏的门外汉而已。我们需要做的是当这些情况出现时,我们必须解释清楚。

  5.游戏会导致玩家行为异常


  20年前,当《毁灭战士》、《真人快打》出现的时候,游戏就被指会改变年轻人的思维。二十年过去了,这些争论还没停止。更有相关研究表明,玩游戏会增强孩子的侵略性。总之,每一次专家都试图归罪于游戏,认为是它在迫害我们的青少年。

  这些人没有意识到的是他们对这种新兴的娱乐形式反应过度了,老一代对新一代的事物总会害怕,其中就包括害怕改变固有道德观念和法律。其实,年轻人在承载阶段多少都会有些不正常,经历过青春期的人都知道,妄加猜测是毫无根据的。

  4.游戏没有丝毫教育意义


  不知道有多少人认为游戏是无脑的娱乐,没有什么教育价值。其实许多游戏确实没什么纯教育意义,但不代表没有游戏在做这样的努力。《刺客信条》系列虽不是完全真实的历史,但能让玩家体验那段特殊的历史时期,甚至进行互动。这样一来,很多玩家就会想去深入了解那段时期的具体情况。甚至有历史老师推荐学生玩《刺客信条3》,以激起他们对美国独立战争史学习的欲望。

  撇开历史不谈,游戏教育人可以通过其他多种方式。比如教会孩子学习、学会观察、学会识别技能,这些都是学校里没有的。更重要的是,让孩子们学会有技巧的实现目标,这些方面来看完胜传统教育。

  3.游戏让玩家对暴力麻木


  有这样一个说法:如果一个孩子在《战争机器》里锯了许多人,那他在现实中就不会对锯人有任何反感,反而会认为是正常的。

  但是,暴力是自然界的一部分,也是人类经历的一部分。任何形式的娱乐都有暴力成分,从书籍到说唱。甚至迪斯尼的电影中虽然没有明显的暴力场景,但是故事线也是不那么简单的。游戏中这样的情况可能比较集中,但毕竟是虚拟的。尽管现在游戏都在追求画质,但在这么真实,也和打在真人身上是两回事。游戏永远不是真实生活,只是和书籍、音乐、电影一样的一种娱乐形式而已。

  2.游戏没有艺术价值


  游戏是不是艺术品,对游戏玩家来说自然是没悬念的答案。但是对其他人来说,这个问题又怎么样呢?

  反对者认为,一旦玩家接触到了游戏,赋予了自己的体验,那游戏就和制作者没有任何关系了,制作者也不能表现他的创意。但游戏玩家显然不这样认为,游戏从头到脚都是被设计师设计好的,能去哪里,能做什么,都在设计的程序内,你不能超越游戏本身的存在。

  这个问题应该还会一直辩论下去,但至少每个游戏都有成为艺术品的潜力。和其他艺术形式一样,技术水平和艺术家的能力通过观众的视线表现出来才是最重要的。

  1.游戏只是无聊的浪费时间


  这个终极论调从游戏诞生之日起就萦绕不止了。如果你是80后或者90后,你不知道和父母为这个问题争执过有多少回了。如今,不管时代怎么变化,这个问题依旧存在。他们认为,玩游戏的时间完全可以花到其他地方。

  事实呢?游戏是浪费时间,但如果在其他任何事上花多了时间,不也是浪费吗?游戏也可以是一种激情和创意的来源。让玩家激发制作游戏的兴趣,或者产生创意。另外还能在不自觉中学到很多东西。毕竟游戏不仅仅是游戏而已。

  一竿子把游戏行业都贬成没价值的东西是不对的。一旦你对东西产生了激情,就算是花时间在游戏上,也不是算是浪费时间。



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