上周,由腾讯耗资过千万人民币代理的 mixi 旗下王牌产品《怪物弹珠》宣布将在中国市场停止运营,此消息不仅让国内游戏市场一片唏嘘,也造成了日本游戏业震动,据了解,受连续多款日本产品在中国失利的影响,日本著名版权方集英社近期已收紧了对中国游戏公司的 IP 授权。随着 mixi 的手游业务从中国撤退,《怪物弹珠》在中国的运营终止已成定局。在与 IT 巨头腾讯的合作结束以后,mixi 何时重返中国仍是一个未知数。
由 mixi 和腾讯在中国大陆地区合作的《怪物弹珠》于去年 12 月在中国正式运营。在不改变基本游戏功能的基础上,中国版的《怪物弹珠》增加了许多日本与北美版没有的新剧情与活动,还搭载了可以远距离连线的在线对战功能。然而即使做出了这么多本地化的努力,中国版《怪物弹珠》还是决定于 10 月 19 日终止运营。到那一天,所有的用户将再也无法登录游戏,他们的游戏数据也将连同游戏官网一起被永远地消除。
《荣誉征途》
日本手游企业从中国撤出已不是第一次了,最令人记忆犹新的是 2013 年的 GREE 撤出案例。由于当年第一季度的利润与去年同期相比下降了 65%,GREE 不得不撤裁了中国区的业务并解雇了中国区所有员工。直观来看,GREE 的失败要归结于游戏本地化的不利。只是单纯地进行了中文化的旗下游戏《荣誉征途》(Crystal Throne),在投入了四千万元人民币的情况下仍然持续表现低迷。而更深层的问题在于 GREE 对于中国地区网络环境太过乐观,对于实际运营中出现的手机网络连接问题没有合理应对。
中国版的《怪物弹珠》在各方面都吸取了前人的经验,进行了大量本地化工作。无论故事和 CG 都堪称豪华,甚至比日本版更优秀。然而就是如此优秀的中国版《怪物弹珠》,却落得如此的悲惨结局,不得不引人深思。
mixi 社长森田仁基
对此,mixi 社长森田仁基表示,终止合作主要是因为作为《怪物弹珠》核心价值的 " 面对面交流 " 玩法与腾讯方面 " 线上游戏 " 的目标方针存在差异,中国始终是 mixi 极度重视的市场,mixi 也会将再度回归中国作为今后的发展目标。
mixi 希望中国版《怪物弹珠》坚持 " 交流、沟通 " 这一核心价值,主推面对面对战的功能。而腾讯方面则想要主打在线对战,将其作为 PC 在线游戏事业的延伸。mixi" 相互协作 " 的理念与腾讯的 " 一决胜负 " 的理念产生了不可调和的冲突,故而解除了合作关系。
另一方面,七月份《怪物弹珠》在港澳台地区的用户数超过了四百万,并高踞三地畅销榜榜首。这说明了在日本国内大受欢迎的面对面对战功能与理念,在东亚地区也是可以被接受的。而这次中国大陆地区《怪物弹珠》的停运,或许就是中国和日本这两个手游大国博弈的一个缩影吧。
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