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[经典怀旧] 六大画面最佳的游戏,感动常在!

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楼主
发表于 2015-8-21 18:45:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《刺客信条:大革命》
发行时间:2014年
发行商:育碧
IGN:7.8
爽玩配置:
显卡:GTX770
CPU:i5 4570
内存:8G?
刺客信条大革命对于配置要求之高相信大家都知道了,对于2G显存一下的显卡直接毫不留情的全部淘汰,但只要你的显卡过了GTX760级别这个坎,你会发现大革命对于高端显卡的优化还是不错的,至少全高能保持60帧以上的帧数。
ACU才用了全局光照,万人同屏等虚头,乍一看画面非常震撼以及华丽,但是细看下还是有不少缺点的,比如说大街上玻璃窗的反射,远景缩水等等问题,不过由于18世纪巴黎美轮美奂的建筑场景,让这些小瑕疵都变得无足轻重。
游戏本身画质里没有曲面细分的选项,但是可以通过修改游戏内置文件开启,让游戏画面更近一步。
总体来说目前画面风格最写实的应该就是ACU了,抛开他种种问题,但看画面来说它对于玩家来说绝对是一场视觉盛宴。
《蝙蝠侠阿甘骑士》
发行时间:2015年
发行商:华纳
IGN:9.2
爽玩配置:
显卡:GTX970
CPU:i7 4770
内存:16G?
蝙蝠侠阿甘骑士在PC平台上的绝差优化相信大家都是知道了,PC版本刚发行时的画面阉割让众多玩家感到愤怒,然而经过几次更新补丁的修改后画面基本和次世代主机平台没有什么区别了,甚至在纹理上更近一步
阿甘骑士的画面应该是虚幻3的巅峰了,阿卡姆之城的梦幻程度让人感到吃惊以至于不相信使用UE3这种古老的引擎制作的,只能从它油腻的画面看出端疑。
阿甘骑士依旧是N卡福利,里面有大量的英伟达神秘特效加成,让A卡玩家羡慕的要死(本A卡用户很生气)。
游戏的城建方面无论是面积还是规模都远超前作,高耸入云的建筑让前作和本作的城建差距犹如三线县城和大上海的区别。
《狩魔猎人3》
发行时间:2015年
发行商:CD Projekt
IGN:9.3
爽玩配置:
显卡:GTX770
CPU:i5 4570
内存:8G?
《狩魔猎人3》的发布代表着波兰这个中欧小国的怒吼!(然而波兰不能上太空)
《情怀6》的发布代表了我大中华单机游戏届的下限!(然而大中华能上太空)
狩魔猎人3的画面应该是目前沙盒游戏中的最强王者级别了,把PS4那可怜的机能操的生活不能自理,于是可怜的CD Projekt被中国的某些PS4玩家称为“波兰蠢驴”。
然而PC玩家也别高兴,狩魔猎人3对于PC的优化也是继承了前作的光荣传统,绝对不能说好,毕竟波兰小厂的技术有限,但也比大多数日厂那坑爹的优化好。(毕竟波兰还是好画质低帧数,而日厂是渣画质低帧数)。
游戏的光影效果以及毛发效果堪称一绝。出色的光影让玩家感受到狩魔猎人世界中各地不同的美景(海岛的美景着实把我惊吓了一把),而毛发效果让游戏里的怪物以及人物栩栩如生,虽然这对整体的画面的影响没什么卵用。
“波兰蠢驴”对于PC版本还是非常良心的,几乎每一次更新画面都会被调试的更好,PC版经过了1.07版本的调教,其画面个人感觉已经超越了E3水平。
《Ryse:罗马之子》
发行时间:2014年
发行商:Microsoft Game
IGN:6.8
爽玩配置:
显卡:GTX980
CPU:i7 4790k
内存:8G?
此坑爹又毫无节操游戏由Crytek制作,起初是XBOX ONE 独占,然而其糟糕的游戏性导致其糟糕的销量,所以又推出了PC平台,不得不说此游戏继承了Crytek一向的光荣传统,超一流的画质,超烂的游戏性。(这种游戏的操作模式简单的可以复制到掌机上去)
但单说画面,那可真是了不得啊,游戏的近景可以说是无出其右,纹理各种精细有木有,这个石头真好看诶,这根草真真实诶,这个柱子的纹理一清二楚诶。。。。。。
这个更难能可贵的是其远景也十分不错,很有层次感,没有大多数游戏那种模糊的感觉。可以让玩家很好的意淫自己处在古罗马时代扮演一个古罗马小兵,然而因为其糟糕的游戏性以及幼儿园剧情也就仅此而已了。
教团1886
发行时间:2015年
发行商:索尼
IGN:6.5
爽玩配置:PS4
和罗马之子真是一对难兄难弟呢,同样无出其右的画面,同样糟糕一样的游戏性共存的双子星。此游戏应该是电影化的典范,全程和看电影一样,反正我对这种浓郁色彩的并不是怎么感冒。
因为听其糟糕的游戏性我也不想浪费钱就在朋友家里玩过一会,和战争机器感觉没啥区别,她家电视机是老式液晶显示器,屏幕才32寸,画面表现不咋样,灰蒙蒙的感觉。
听PS4吧各种吹捧,所以我也就把它放上来了,然而我本人根本不了解。(肯定有朋友会喷注册你这孩子怎么能不了解这游戏就瞎评呢?我的回答是:你把300块给我浪费我肯定给你好好玩这游戏)
现在这个年代,大多都是画面吊的

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