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[经典怀旧] 15年前掌机上画面最好4款神作,影响一代人

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发表于 2015-8-25 21:04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《光明之魂2》

游戏截图

一代没玩过直接跳到2来玩,这是一款暗黑类的游戏,职业很丰富,有弓箭手、龙战士、圣骑士、魔法师等等,作为一款刷子游戏丰富的装备系统是必不可少,当年各种心酸,装备差怪又强,但是自打我学会了锻造的BUG后,妈妈再也不担心我没钱花了,随随便便就是几十万,储物格开满,买最贵的法杖(我是法师),有一种暴发户的赶脚,但是也失去了很多乐趣,BUG真是害人不浅。

游戏截图

《黄金太阳》

游戏截图

说到GBA上有名的解密游戏,许多人可能只记得塞尔达传说缩小帽了,其实还有一款游戏绝对可以媲美它,甚至某方面来说超越了它,就是黄金太阳,一款集解密、探险、收集于一体的上乘佳作,大部分人可能只玩过DS上的漆黑的黎明,然后误以为不过尔尔的话,那你就错了,GBA上发行过两作(说是两作其实剧情是连接的,只是当时的某些原因被分开了),无论是BOSS的战斗力、迷宫解密的难度都不是一个层次的,lz只玩过黄金太阳2,所以刚开始玩的时候对于剧情、世界观是朦胧一片,随着游戏的进行才了解了元素、精灵、炼金术等等,开着我的飞天船纵横大陆是何等自在(耗的MP也很多啊),往往一个困难的迷宫走一天都出来的都有,对于这样的迷宫只能用变态形容,像DS上那作分明是给新手玩的嘛。


《塞尔达传说》

缩小帽

当年买GBA时JS给我介绍了一款游戏,没有它或许我不会下定决心——塞尔达传说缩小帽(也有叫神奇的帽子),对于那个年代且还只玩过黑白机、小霸王的我来说简直无法想象竟然可以有这么精美的画面,说它是GBA画面最好也不过分,而且它打破了我对于RPG游戏的常识,升级买装备磕药,对于人设、房屋建筑、画面风格只能说是奇幻就像童话一样。

游戏截图

故事一开始就来到城堡集会,非常热闹,公主抽奖得到盾牌送给了我,后来进王宫时遇到发子弹的小怪,当时真是百思不得其解,我又没剑怎么打赢它,不行了快没命了,举起盾牌挡了一下,没想到子弹返回打死了它,原来游戏还可以这么玩。

公主石化后来到森林里找精灵,再次为这款游戏所折服,天空中浮动的云朵所投射于大地的阴影,偶尔穿透乌云所折射出的一米阳光,不得不为之感叹,深入森林遇到了命运的安排——多嘴的帽子,站在树桩上帽子念着咒语林克慢慢地变小了,当他掉进树桩掉落在蘑菇上(那蘑菇还弹了一下)真是美轮美奂。

游戏截图

第二次让我感到叹为观止的是第一个迷宫,有一个踩荷叶的部分,这又没有浆又没有发动机的,这让我怎么开啊,有了之前的经验,我知道这游戏不能用常规的思维去考虑,我试着跳了跳,拿剑刷耍了两下,还是不行,娘的,给你个空气炮轰死你,荷叶,动了。当时的兴奋真是无法用言语表达。

《牧场物语》

游戏截图

玩惯了那种打打杀杀的RPG,我开始向往着宁静的田园生活,于是我遇上了它——牧场物语之矿石镇的伙伴们(其实在黑白机的时候我就玩过那上面的牧场物语),拿到游戏后感觉画面色彩丰富又柔和温馨(其实现在来看的话很是简陋,连人物表情都没有,但是和黑白机上的一比,那就是质的飞跃),剧情差不多也是接收破旧的农场。

前期开荒十分艰辛,只能一大早就上山去挖竹笋摘苹果来卖,但是也赚不了几个钱,古人说的好“知识就是力量”,于是我每天都在图书馆里钻研作物价格、培育时间、收获次数。凭着我小学数学研究出了最短时间赚钱的方法,经过那么几十天也算小有收获,最重要的时刻到了——夏季(比基尼,额,不对),种菠萝有木有,真可谓一季暴富,我也开始走上了改房修鸡棚的发家之路,后期就比较简单了,坐着数钱就行,偶尔赛个马赌个钱,买点小礼物送妹纸,叫小精灵照顾作物等,很是有趣。


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