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[经典怀旧] 那些年我们玩过的史克威尔的游戏!看到就想流眼泪

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发表于 2015-9-4 18:21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

前线任务2(FRONT MISSION 2)

1995年受到各界广泛好评的SFC战棋名作《前线任务》,在97年9月将其正统续作搬上了PS。前线任务系列的最大亮点不仅仅是“人型装甲兵器”战争,对于军事迷来说它的题材同样够硬——以极其现实的手法描绘世界各地的残酷纷争,是该系列一贯的坚持。而现实世界中执掌霸权的巨大势力,以及将来有可能结成的国家联合体,你都可以在游戏中看到它们的影子。

但是,对世界现代战争着眼点的异常尖锐,也常令这个游戏被推上风头浪尖。时间线设置在公元2100年左右,虽然标榜“架空”,但它最多只能算是《使命召唤》那种“架空历史”,而并非“架空世界”。2代中由于军事政变而成为主要矛盾中心地的——“东南亚联盟OCU”成员国A国,其实就是现实中的孟加拉国。于是这款游戏自然引发了孟加拉国大使馆对SQUARE的强烈抗议。尽管如此,该系列的“作死”传统仍旧没有丝毫反省的意思:2代衍生作品《前线任务:抉择》又拿南非开刀而以相同理由遭到南非抗议,到了《前线任务3》更是把战火烧到了……玩过的都懂。

对比初代,《前线任务2》是完全正统的进化模式:游戏画面升级为3D;整体氛围更接近现实而尽可能减低SF气息,画风采用末弥纯的油画风格;强化战略要素,难度为系列顶尖……可以说除了一点以外都非常优秀。——但那一点却是致命的——那就是漫长的读盘时间+不能按掉战斗动画。这个缺憾让本该成为大作的游戏与很多玩家失之交臂。直至2006年推出的廉价版以及后来的PSN版加入了“简略战斗模式”才总算解决了这个问题。只是这个时候《前线任务》的招牌已经不再发光了。

陆行鸟的不思议迷宫

1997年12月23日发售。SQUARE首次以吉祥物“陆行鸟”为主人公的RPG。看似一个小品游戏,实则很不简单。

97年是SQUARE不断尝试新Title新类型的时期,并努力与其他知名作品结缘,并大幅改良成为自己的品牌。如果说《FFT》是FF版的《皇家骑士团》,那么这款《陆行鸟迷宫》毫无疑问就是FF版《风来之西林》了。其实本作正是由CHUNSOFT的“西林之父”中村光一担任监修的。而且事实证明,SQUARE又押对了宝。和FFT同样本作也是青出于蓝——可爱的陆行鸟大受女性玩家欢迎,而搭载众多的FF要素也令系列粉丝大呼过瘾,游戏通关难度既能照顾新手玩家,但也有9999层BT迷宫等着核心玩家挑战。本作销量轻松突破百万,SQUARE再次创下了一个迷宫类游戏的冷门销售奇迹。

异度装甲(Xenogears)

生不逢时的史诗大作终于登场。《异度装甲》在RPG历史上的地位已经不用多说了,今天我们聊聊它的诞生逸话。

《异度装甲》与FF7同时开发,并被开发团队称为“里之FF7”。其诞生过程可谓错综复杂。最初,由高桥哲哉企划的《异度装甲》剧本是作为“FF7原案”之一被提交的,不知是因为故事跨度过于庞大还是主基调与FF不够吻合,这份有力的候选企划终究没有被FF总制作人坂口博信采纳。但是,坂口博信仍然支持开发此游戏,只是不以FF7的名义,而是作为《时空之旅》(CHRONO TRIGGER)的续作,以“诺亚计划(后改为异度计划)”为开发代号。

尽管落选没能成为FF7,但由于高桥哲哉这份原案相当出色,即便在天才云集的SQUARE社内也引起很大反响,被该企划魅力吸引并希望参与者众多。围绕在高桥哲哉周围,以《圣剑传说》的田中弘道、《时空之旅》的加藤正人、光田康典,以及《FF》主程吉井清史等人为首的豪华开发团队迅速结成,就连《FF7》的北濑佳范、野村哲也,《FFT》的松野泰己也纷纷主动给予该项目极大的协力。

那个时间段里,SQUARE从第一开发部到第四开发部的精英骨干们,都不同程度地参与“诺亚计划”。可以说是集结了FF、圣剑传说、SAGA、CT四大RPG系列开发团队的梦幻阵容。在《FF7》中,克劳德精神崩溃后不知所云的呓语里,就能发现关于《异度装甲》的诗句——这正是为了致敬而安插的彩蛋。

在异度装甲开发临近尾声时,主创之一的加藤正人诞生了更适合时空系列续作的灵感——那就是《CHRONO CROSS》。为避免撞车干脆另起炉灶,创立新的经典。于是“诺亚计划”变成“异度计划”,就是我们最终看到的异度系列了。(好累)

寄生前夜(ParasiteEve)

1998年3月29日发售。通称PE。SQUARE又一个百万大作。受到当时大热的新类型游戏《生化危机》的影响,SQUARE首度尝试的恐怖游戏作品。但本作并非单纯跟风,而是将恐怖要素与SQUARE自家强项——RPG完美融合。

为了显得比B级片风格的生化危机“高端”,SQUARE特意选择了日本恐怖SF小说巨匠濑名秀明的《Parasite Eve》(第二届日本恐怖小说奖大奖得主)为原作,游戏仅继承了濑名秀明所创的以“线粒体觉醒”为中心严谨缜密的世界观,故事剧本则与原作完全不同,由日本转移到了美国纽约的曼哈顿——这正是SQUARE为“国际化”努力的一环。

PE最为人称道的,首先要数比FF7更上一层楼的美丽CG:圣诞雪夜下自由女神的不祥面影;繁荣而颓废的大都会;充满神秘气质的金发美女……PE片头CG一鸣惊人,用某玩友的话形容就是“忘记了呼吸”。拜其所赐,时至今日女主角Aya在玩家间的人气也根深蒂固。

此外不得不提的是本作配乐,是《街霸2》作曲而广为人知的下村阳子所担当,其曲风大多奔放而热情四溢。但,《PE》则是下村大神少有的压抑个人感情色彩的音乐创作,风格深邃阴暗但不乏细腻,殊不知反而铸就经典。剧中主题《Theme of AYA》以及片尾曲《Somnia Memorias》今日听来亦如初见般惊艳。

PE的战斗系统引入类似FF的ATB模式,但不同的是人物可以在战斗场景自由的跑位,大大加强了战斗的变数和乐趣。PS后期的SQUARE满分名作《放浪冒险谭》也借鉴发扬了这个优秀的战斗系统。

从PE开始,SQUARE对游戏“二周目”——即吸引玩家重复游戏的要素加以重视并充实。充满自由度的武器改造系统在多周目可以完全继承。而游戏最大的隐藏迷宫——77层的克莱斯勒大厦也只有二周目才能开启。该迷宫不能存盘,笔者一度历经辛苦爬上50层却被两只巨大蟑螂秒杀,从此对蟑螂留下心理阴影。


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