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[PC游戏] 史上十大烧钱游戏 2亿美元开发出废品网游居首位

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楼主
发表于 2013-6-4 19:20:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  在娱乐时代电影大作和游戏大作要说最大的共同点,或许就是同样的高额成本,高投入,高回报当然也有高风险。当然比起电影在这方面的疯狂烧钱,游戏可能还是要差些,但我们还是已经有了下面这些名字,史上制作成本最高的十款视频游戏。

  10、《最终幻想12》(Final Fantasy XII)

  开发公司:史克威尔·艾尼克斯

  开发费用:4800万美元

  最终幻想系列的转型之作,4800万美元的开发费用配合SE公司的游戏带给了让我们眼前一亮的游戏效果,不过因为故事剧本和游戏系统都有些另类而让玩家无法接受。

最终幻想12


  9、《黑色洛城》(LA Noire)

  开发公司:Association of Australia

  开发费用:5000万美元

  以20世纪40年的美国为背景制作的一款仿GTA类犯罪题材视频游戏,虽然说GTA的精髓学到没有我们暂且不论,不过烧钱的本领倒是学到家了。5000万的高额制作费用和悲剧性的销量让这款游戏又成为游戏史上的一个反面教材。

黑色洛城


  8、《光环3》(Halo 3)

  开发公司:Bungie

  开发费用:5500万美元

  在雷神之锤逐步被人所遗忘后成为美国现阶段国民级射击游戏。虽然游戏开发费用仅5500万美元位列第六,但为了保证光环系列在北美地区的影响力,微软总计为其投入了超过2亿美元进行促销,综合来说应该是最昂贵的游戏了。

光环3


  7、《合金装备4》(Metal Gear Soild 4)

  开发公司:科乐美(Konami)

  开发费用:6000万美元

  作为“电影游戏”理念的提出者小岛秀夫,烧起钱来毫不逊色一流好莱坞大导演。6000万美元的开发费用换来的是大段大段的游戏过场动画和在当时一流的游戏画面表现,游戏内容也堪称佳作。

合金装备4


  6、《无间战神》(Too Human)

  开发公司:Silicon Knights

  开发费用:6000多万美元

  这款开发历时9年,最初设计运行于Game Cube平台,后设计组改而开发Xbox版本,最终于2008年下半年通过代理商微软在Xbox 360平台上发售的3D动作角色扮演游戏堪称是史上最烧钱的游戏渣作。全球首周销量仅13.5万份,同期销量排名第8位,玩家纷纷表示操作手感生涩,内容单调,6000多万美元砸出来的效果也仅仅是一般水准而已。其实,摇摆不定的开发态度已经注定了这款游戏的悲剧。

无间战神


  5、《莎木》(Shenmue)

  开发公司:世嘉

  开发费用:7000万美元

  这款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平台上发售的3D角色扮演游曾盘踞史上开发费用最高的游戏宝座近10年之久。游戏无论从技术水平还是模式概念在当时都是无与伦比的,独创的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息动态眼娱乐,就是在特定场景会自动帮你调整屏幕视角达到类似CG的效果)技术在现在看来也很前卫,开放的游戏故事线和昼夜、天气系统在当时的角色扮演游戏中独树一帜。然而,残酷的事实告诉了世嘉两个道理:第一是除非你打算卖引擎,否则做的最好的游戏不一定是卖的最好的;第二是,慎重的选择一个平台来进行游戏开发。莎木高额的开发费和反响平平的市场给了世嘉公司重重一刀,成为其精简部门退出游戏机领域并成为纯粹的游戏开发公司的一个重要原因。

莎木


  4、《GT赛车5》(Gran Turismo 5)

  开发公司:Polyphony Digtal

  开发费用:8000万美元

  这款开发时间长达五年,历经数次跳票最终姗姗来迟的赛车游戏大作的确有着其他赛车游戏所无法比拟的地方,游戏被称作“史上最真实的赛车游戏”并不仅仅是因为赛道风景贴图和动态画面的表现力惊人,还因为该游戏获得了全球数十家著名品牌汽车公司的授权,有超过1000辆不同型号的赛车在游戏中登场,并且,这些赛车的外观、性能乃至发动机声音的细微差别都是严格按照真车的数据采集的,光这一点已经足够让人瞠目结舌了。

GT赛车5


  3、《荒野大镖客》、《侠盗猎车手4》、《光环4》

  抱歉,这三款大作在开发成本上难分高下,于是一概并列成第三了。

  《侠盗猎车手4》

  开发公司:Take-Two

  开发费用:1亿美元

  当时业界断定在今后的数年内都不会有视频游戏的开发费用能够超越侠盗猎车4,超过1000人的开发团队历时三年半时间完成了这款游戏,前后参与的相关人员则超过2000人。不夸张的说,他们在侠盗猎车4中真实还原了一个纽约市,游戏工作人员用了几个月时间在纽约街头调查交通和住民情况,并拍摄每一栋建筑的全方位图像以制作成更加真实的3D模型,这一切都将侠盗猎车4的制作费用提高到一个前所未有的水平。

侠盗猎车手4


  《荒野大镖客》

  开发公司:Rockstar San Diego

  开发费用:1亿美元

  《荒野大镖客》这款西部风格的冒险游戏,由Rockstar San Diego开发,并于2010年5月18号正式在PS3和Xbox 360平台上推出。《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。

荒野大镖客


  《光环4》

  开发公司:343 Industries

  开发费用:1亿美元

  《光环4》是一款由343 Industries所开发,Xbox360平台独占的第一人称射击游戏。已于2012年11月6日全球发售。开发费用高达1亿美元。《光环4》把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。

光环4


  2.《侠盗猎车手5》

  开发公司:Rockstar North

  开发成本:1亿3700万美元

  好吧,这是Rockstar的游戏第三次上榜了,不得不说这家公司就是喜欢玩大的,但你也不得不佩服高成本在他们手上就是能换回高品质和高回报。对于这样一款万众瞩目的大作还需要多介绍么?让我们静待今年的9月17号,终极大作降临的那一天吧!

侠盗猎车手5


  1.《星球大战:旧共和国》

  开发公司:BioWare

  开发成本:2亿美元

  游戏的背景设定于达斯·维德(Darth Vader)崛起几千年之前的银河系,那时旧共和国和西斯帝国瓜分了整个银河系。在《星球大战:旧共和国》中,玩家可以选择成为一个绝地武士、一个西斯武士,或者其他的经典星战角色,决定自己将向光明还是黑暗的方向发展,谱写自己的故事。《星球大战:旧共和国》是目前研发经费全球最高的网游作品(高达当年魔兽世界研发经费的三倍)

星球大战:旧共和国




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