设为首页收藏本站

龙城玩家网论坛-户外求生-文玩鉴赏-太原论坛-山西论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信扫码登录

使用验证码登录

用百度帐号登录

只需两步,快速登录

搜索
查看: 2429|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[经典怀旧] 相见不如怀念!活在我们记忆中的SNK游戏品牌

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-9-2 16:24:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《饿狼传说》系列

以今天的眼光看,初代《饿狼传说》当然十分原始,作为格斗游戏只能算是勉强合格,最大的特色是开创了饿狼系列标志性的双线系统,此外塑造了一批饿狼系列代表性的角色,从两大主角特瑞安迪到永远的反派吉斯,可以说从此时开始,SNK在塑造角色个性方面的功力已经著显出来。

在整个90年代前半段,饿狼系列一直都是SNK的格斗王牌,从系统到角色,各方面都在不断进化,1995年的《饿狼传说3》又达到了一个新的高度,系统方面作出了非常大的变更,由原来的双线系统改为了三线,本作的画面非常之华丽,在超必杀技的基础上又加入了潜在能力这一更夸张的招式。而SNK在这个基础上继续创新,同年开启了又称“真饿狼”的《REAL BOUT 饿狼传说》系列,而这其中的最后一作,《RB饿狼传说2》也是SNK首部突破500M容量的格斗游戏,画面人设相当精美,得到不少玩家赞颂。

作为SNK最早的招牌之一,饿狼系列在拳皇系列出现后受到了明显影响,SNK很明显把资源更倾向于后者,90年代后期饿狼新作的推出逐渐停滞下来,1999年SNK还试图将饿狼系列3D化,当然和同期作品一样基本失败……而同年的《饿狼传说 狼之印记》成了迄今为止饿狼系列最后一款作品,本来这一作上明显能看出SNK原本寄予厚望。把故事时间大幅度推后的前提下,所有角色除了特瑞全部新创,画面特效几乎做到了MVS基板的极限,系统上更是翻新完全颠覆以往系列,剧情上也是留了伏笔准备续作的……但正如我们已经知道的那样,SNK随后不久就经历了破产重组一系列风波,几年折腾下来原本的计划都烟消云散,也无从得知后续可能是什么,只有一些资源被拳皇拿去利用余热了。

从1991到1999,饿狼系列在短短九年时间一共推出了九款游戏,在拳皇系列推出《拳皇11》之前也一直是SNK系列最多的作品,可以说饿狼的成功为后来的拳皇系列提供了最重要的基础,也贡献了诸多角色,最终也被拳皇系列取代地位,对于今天的玩家来说,大概也只能通过模拟器或复刻版来追忆了。

《龙虎之拳》系列

1992年的《龙虎之拳》首作是SNK在饿狼系列后开启的另一款格斗游戏品牌,和饿狼比起来,龙虎的风格相对更传统化——这是好听的说法,说得不客气些,初代《龙虎之拳》基本就是和市面当时的大多格斗游戏一样,跟风模仿街霸,最开始的坂崎良就是照着隆做出来的,卡普空对这点也颇有微词,只是没打官司而已(卡普空之后在街霸里做出了丹这一角色反过来讽刺坂崎良)。

总之比起饿狼系列,龙虎系列的发展显然差了不少,一共只推出三款作品,1992年的《龙虎之拳》,1994年的《龙虎之拳2》,以及1996年的《龙虎之拳外传》,最大的价值就是如前所说,在饿狼SP里坂崎良的客串颇受好评,让SNK得到启发发展出之后的拳皇系列,而龙虎系列的人气角色也就此转移到拳皇系列里开始新生,多年下来饿狼系列还有玩家惦记,龙虎系列基本已经视为拳皇本体的一部分了。

另外一个无关紧要的知识,龙虎系列两大主角、坂崎良和罗伯特的外号与招数是刚好相反的,“无敌之龙”坂崎良的招数是虎煌拳,而“最强之虎”罗伯特的招数是龙击拳,时常让不少人弄错,官方的解释是他俩这么命名招数是表示要打倒对方之意……其实就是你们自己当年起错名字了吧。

《侍魂》系列

如果说饿狼系列是SNK格斗游戏的第一桶金,那么侍魂系列则是第一个金字招牌,不光是背负着最早的刀剑格斗游戏这一名号,正是在侍魂系列里体现出了SNK在格斗游戏领域里独一无二的东西,让无数玩家对其痴迷的理由。

1994年的《真侍魂 霸王丸地狱变》、1995年的《斩红郎无双剑》以及1996年的《天草降临》,是2D侍魂时代的连续三款作品,中间虽然系统各有变化,也各有特色,但整体风格都注重侍魂最开始塑造的真剑胜负感,真侍魂时代两发重斩就能逆转取胜的记忆相信很多玩家都印象深刻,虽然被不少人认为不符合格斗游戏的平衡性原则,但的确是系列一大特色。另外游戏本身的特别时代背景,也让里面诸多角色都个性鲜明。某种意义上虽说SNK最知名的作品是拳皇系列,但如果选出一个最标准的代表,当时的侍魂更有资格。

如果到此为止,《侍魂》系列的前四作虽然不能说开创了一个时代,但也造就了一个品牌,已经积累下足够的人气基础,各方面都还有商品价值可供发掘。但遗憾的是SNK当时连续做出了好几次的错误抉择,其中之一就是仓促转型3D领域,开发了新一代的3D基板Hyper Neogeo 64,而他们在这款基板上拿来试手的第一款游戏就是3D《侍魂》,

1997年12月19日,俗称为《侍魂64》的3D侍魂首作推出,1998年10月16日,后续作品《阿修罗斩魔传》问世,结果现在已经很清楚,3D侍魂这两款作品只能说是失败之作,人物造型简陋,动作模式粗糙,相比当时顶级的3D游戏如《VR战士》、《铁拳》等毫无优势,反而失去了SNK在2D格斗方面的宝贵特色,更没有侍魂系列一直以来真剑格斗的爽快真实感,哪怕在《阿修罗斩魔传》里已经吸取教训努力往传统风格靠拢,也为时已晚,白白浪费了这两作的原画师,北千里的优秀画技……

在3D游戏上的失败也成为SNK衰退的原因之一,随后SNK破产重组成为现在的SNK Playmore,这期间旗下大量品牌都经历了各种波折,有些被外包合作,有些被仓促上马,更多的则是直接被冷冻封印,《侍魂》这个名字也消失了五年之久。2003年,慢慢恢复元气的SNKP终于再度捡起这个招牌,重新回归传统2D格斗路线,在原本的MVS基板上推出了这款《侍魂零》,保留老面孔的同时加入大量新角色,打着这个名义一定程度上的确吸引了不少老玩家,对于国内来说更是见到久违的侍魂新作而感动。之后在这基础上的《侍魂零 特别版》也是在MVS基板上推出的最后一款侍魂作品,主要改动就是继续加入原本系列的角色,等于是以资料篇的方式增加了人气角色,另外在原本“断末奥义”的基础上增加了“绝命奥义”,从斩首彻底变成了各种虐尸,不少角色的口味之重已经明显少儿不宜了……

2005年的《天下第一剑客传》是使用新基板ATOMISWAVE后的侍魂第一作,前几作登场角色全部露面可使用,系统也**了之前的历代方式提供六种剑质选择,唯一去掉的就是残虐表现部分。同时在故事剧情上也独立成章,不牵扯到之前的设定,最初街机版就有高达42名角色可以选择,家用机更是把之前的各种角色都翻出来加入了,算是作为以往侍魂系列的一次彻底回顾。

2008年4月18日,SNKP在三年后再度推出了新的3D侍魂游戏《侍魂闪》,实际上也是为了纪念侍魂15周年而推出的一款作品,虽然相比多年前不成熟的3D侍魂,《侍魂 闪》的表现已经有所提升,但终究还是不能让玩家接受侍魂的改变,这一作也没能让侍魂系列迎来重生。

历史上侍魂系列还有过这几款衍生作品:当初在家用机上的一款另类RPG,《真说侍魂 武士道列传》;掌机NGP的两作《侍魂》;PS主机上的《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃》(和3D侍魂一样,完全浪费华丽人设的作品)等等。但从2008年之后,SNKP也再也没有继续推出侍魂系列的正统新作,只有各种移植和复刻,未来看上去也很难带给我们惊喜,或许就和许多曾经辉煌过但逐渐沉寂的作品一样,侍魂这个名字,终究还是停留在我们心中就好。

《拳皇》系列

终于要到了这个国内玩家最为熟悉的名字,很大程度上KOF这个招牌也就是SNK自身发展的缩影,成也是它,败也是它。1994年初的时候,当时的SNK正因为之前几年格斗游戏的表现良好显得正意气风发,甚至追加了CD-ROM的NEOGEO CD新主机也吸引了不少其他厂商加盟,凭借此前的饿狼龙虎作品积累下来的人气,SNK决定推出一款包含了旗下诸多角色的“乱斗游戏”,并为之开发全新的系统和剧情,这款游戏就是1994年8月25日问世的《THE KING OF FIGHTERS 94》。

《拳皇94》刚刚诞生之际,玩家关注的主要还是之前有基础的饿狼龙虎等角色,新主角草薙京甚至一度成为“路人主角”,不过游戏本身的素质更加吸引玩家,首次出现的三人组队系统、高达二十四人的豪华阵容,卖点可想而知,而且三人模式让一个币能玩更多局显得更划算……KOF94问世没多久就很快刷新了由《饿狼传说2》保持的该社投币率最高记录(当然这个纪录很快又被不久后的《真·侍魂》刷新了……),而SNK也确信拳皇系列可以取代之前的饿狼系列,成为头号招牌,开始把社内资源全部向着KOF倾斜,也注定了接下来这系列游戏甚至SNK自身的将来命运。

1995年7月25日,SNK接着推出了《THE KING OF FIGHTERS 95》,从这一作开始加入了重要的自由编队功能,游戏从剧情到系统也正式独立出来成为专属于KOF本身的游戏,同时坚持以一年一作的速度来保证市场。而从1995年到1998年这段时间,SNK也确实凭借拳皇为首的作品抢占了街机市场和更多的资源,国内当时玩家最熟悉的97、98两作更是大出风头,占有量一度甚至能和这方面的巨头世嘉、南梦宫相比排在第三位,对于类型相对单一化的游戏阵容来说这几乎已算是一个不可再现的奇迹。

之后的故事就又是我们知道的那样,2000年初,SNK宣布亏损达380亿日元,已经时刻面临破产的倒闭危机,在这种环境下他们还能坚持在2000年7月26日如期推出一年一度的《拳皇2000》实在难得,而那块被他们用了十年的MVS基板在表现力上依然不差甚至还有各种特效,也不得不佩服其技术力……这一作在许多人心中也等同于他们心中拳皇系列的最后一作,因为在这之后一直赋予拳皇角色灵魂的SNK御用画师森气楼就此离开,跳槽对手卡普空,许多人此时也以为SNK和拳皇都将就此结束,和诸多消失过的名字一样。

2004年,在拳皇系列迎来十周年之际,SNKP终于做出了一些改变,首先放弃了十年来系列一年一新作的坚持,以及那块老到不能再老的MVS板子,2005年10月26日的《THE KING OF FIGHTERS XI》首次采用Sammy社的基板Atomiswave,也放弃了以年份命名的方式变为序号,同时请回了森气楼的弟子Hashimoto hiroaki作为画师总算让玩家重新买账,一度让人觉得《拳皇11》是全新的开始,能重振辉煌,但后来证明毕竟只是一厢情愿的想法,这个游戏品牌已经不可挽回地走向衰退。类似后来《街霸4》这样的复兴才是难得的奇迹。

2010年7月14日,在SNKP推出正统拳皇系列作品的最后一作《THE KING OF FIGHTERS XIII》后,作为坚持最久的招牌,拳皇这个名字也终于彻底陷入了沉寂,之后的SNKP没有再推出相关新作,连公司本身的大多数品牌都已经变成随意消费的资源,传出的消息只有拳皇搬上手机,拳皇授权角色给腾讯游戏,拳皇要出音乐节奏游戏,拳皇又要复刻……这类新闻。

《合金弹头》系列

作为少数SNK非格斗游戏之外的街机招牌,《合金弹头》这个名字对许多国内玩家来说一样印象深刻。

1998的续作《合金弹头2》以及后来的增强版《合金弹头X》就已经彻底换成了SNK的标记,可以说是正式让“合金弹头”打出名头的一作,由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,游戏也获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良,2代的操作手感和1代比大大改善,这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上,后来的续作均延续了这一代的良好手感。

再后来的故事就又是我们反复说过的……SNK破产了,SNK重组了,SNK复活了……这期间的《合金弹头》四代和五代都是因为时间和人员问题仓促推出的作品,整体表现平平。一直到2006年,新基板上的《合金弹头6》才找回了一些感觉,在画面表现上有进一步的强化,同时游戏品质也得到相当提升,整体上被认为是回归2、3代水准的一作,但因为不再采用MVS基版,当时无法在模拟器上运行,加上此时国内的街机厅已经衰退,导致《合金弹头6》在国内的知名度和普及度远不及前几作。

系列目前最后正统一作是2008年的《合金弹头7》,首次没有推出街机版而是率先在NDS上发售,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。由于是掌机游戏,操作性较低,特别是双人模式已经不复存在。之后SNKP在2009年于PSP上推出了移植版的《合金弹头 XX》,改良7代所没有的新要素,并追加分歧关卡,可连线双人合作,同时追加下载女性角色,来自拳皇的莉安娜。

除了正统编号的作品外,其他冠以“Metal Slug”之名的作品还包括SNK在自己掌机NGP上移植的两作“1st Mission”和“2nd Mission”,在GBA上授权开发的作品《合金弹头 Advance》,在PS2上推出的第一人称射击游戏《合金弹头 3D》,由韩国厂商开发的线上游戏《合金弹头 Online》,以及手游《合金弹头塔防》,至于未来会不会还有《合金弹头8》,只能说希望不大……

《月华剑士》系列

1997年的《幕末浪漫月华之剑士》首作上来就著显自己的不同,比起侍魂的真剑胜负,月华的刀剑格斗更注重连击和美感,把SNK当时最擅长的环节,华丽人设,连招系统以及炫酷必杀技都完美地结合起来,故事自身也相当引人入胜,以幕末动乱为舞台,加上日本神话传说为背景,一批人在乱世中的纠葛缘分构成了“月华的世界”,完全符合“幕末浪漫”这四个字。

时隔一年后,《月华剑士2》继续推出,在前作的人物基础上这次则是在系统上大幅度变化,“力”与“技”两种剑质的切换,让游戏针对不同角色有了更多变化,整体的连技更是丰富到了一个相当唯美的程度(当然考虑到SNK这方面的传统,月华2的各种BUG也是出名的多……),以单纯的格斗游戏来说,月华系列算不上完美,但在表现效果上则是华丽到极点,尤其是一批人物的超必杀技可谓艺术。(破产前SNK最后几年的作品完全都是他们的最巅峰水准,狼之印记、合金弹头3、月华剑士2,实在令人感慨生不逢时)

继续发展下去,月华系列未来还有怎样的变化未可知,但又是因为我们知道的原因……《月华剑士2》就成了SNK破产前的最后一作,江湖传闻当时《月华剑士3》已经开发了大半,就此不了了之了,不过考虑到之后SNKP的作风,如果真有半成品他们肯定不介意草草改改就拿出来骗钱所以多半是幻想……总之在之后诸多品牌都停滞的情况下,本来就相对最小众的月华更是没有被挖掘出来的机会,同样又是一个此情可待成追忆的名字。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 用百度帐号登录

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|龙城玩家网 ( 晋ICP备12002025号-1 )|晋公网安备 14010702070511号   

GMT+8, 2024-11-22 17:47 , Processed in 0.159080 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表