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[PC游戏] 2012成武侠网游年 武侠题材呈强势回归态势

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发表于 2013-2-26 19:08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

     2011年曾被认为是武侠网游年,但在这一年,数款宣布测试的武侠网游均跳票,所以2012年就被业界寄予了厚望。而这一年的武侠网游,确实表示出色,无论是数量还是质量,都远超过去几年,显示出强势回归的态势。

  武侠网游数量大增

  在7月的ChinaJoy展上,中国的网游开发商展示了各自的最新作品,在所有展出的产品中,武侠题材的超过了30款,其中,金庸先生本人授权的正版武侠网游就有八款。

  仅在上半年,就有257款新游推出测试,其中57款游戏为武侠题材,占全部新游总数的22.1%,比去年全年新推武侠网游数还多出一倍。

2012年武侠网游数量上有了很大的增长

  除此之外,还有像《九阴真经》、《东邪西毒》等游戏,虽然没有取得金庸授权改编原著,但是利用了小说里脍炙人口的经典元素,也同样获得了玩家认同。而在年终的金翎奖评选中,《九阴真经》,《天龙八部》还获得“玩家最喜爱十大网游”大奖,《笑傲江湖》获得“玩家最期待十大网游”。

  还有一个更大的分类,历史类武侠网游也得到了长足的发展。在中国网游业中,历史题材网游,一直就与武侠元素分不开。今年推出的数款此类产品,均表现上佳。金山的《剑网三》是其中代表,在2012年,这款游戏无论在线还是营收都获得了百分之百的增长。网易也推出以唐朝为背景的新作《武魂》,这同样是款不这不折不扣的武侠网游。

  制作水准有质的提升

  2012年被认为是武侠网游年的另一个重要原因,是本年度新推武侠游戏的制作水准,有了明显的提升。在某些方面,如动作流畅性和战斗打击感上,更是有质的飞跃。

  2012年的武侠新游拥有更精细的画面,达到甚至超过了以往被认为只有国外大作才能具备的画面水平。光影效果的表现更为出色,而场景也显得磅礴大气,这使得游戏能到位地表现表现古代中国的如画江山,同时也有助于对江湖气氛和传统中国美学思想的表达。

  最重大的突破在引擎上,2012年,武侠网游第一次使用物理引擎进行开发。多款游戏都做出了碰撞和打击效果,其中最为出色的《武魂》,使用了网易自研的物理引擎,游戏环境能对人物动作做出真实的反应,衣袂飘飞会卷起落叶,马蹄奔跑会分开草丛,一花一木都不是生硬简单的贴图,而是真真切切的背景布置。再加之《武魂》加入了“布娃娃系统”,战斗时能表现出不同角度的力反馈效果,使得战斗更具打击感。

《武魂》在碰撞和打击效果方面做得出色
出色物理引擎,让你的战斗更带感

  这种动作风格受到了业界的追捧,《武魂》之后,多款武侠游戏都不同程度地加强了对动作的表现。一时间,动作、无锁定、见招拆招等成了最常用的宣传字眼。从某种意义上来说,2012年是中国武侠网游的新纪年,从这一年开始,武侠网游步入了动作时代。

  作为最具中国特色的文化题材,武侠网游一定是也注定是中国网游最有竞争力的网游类型。欧美网游依靠奇幻文化席卷全球,而中国网游业,若不能将武侠网游推向全世界,便可称之为失职。好在从目前的情况来看,我们的网游从业者们表现得还算合格,希望在2013年,武侠网游能有更大的提升,和更令人惊喜的表现。


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