《E.T:另外的大陆》(1982) 好吧,我们可以开始了。这似乎是雅达利公司的一次意外之举,程序员Howard Scott Warshaw或许是感觉过于良好,因为当时是大导演斯皮尔伯格钦点他,让他完成这款游戏的设计。尽管,这看上去只是一件小事情,不过,这位仁兄仅仅用了5个星期就完成了游戏的全部设计。于是,不出所料的是这款游戏是绝对的垃圾之作,实在是无法上手以及不堪入目。最糟糕的是,雅达利准备的500万份游戏,仅销售出150万,几乎可以是这个著名的游戏开发商80年代最惨痛的单品销售失利,剩下的350万份全部葬身于新墨西哥州的垃圾填埋场。Well Done。 《E.T:另外的大陆》 《笨猫》3D (1996) 勇敢的《笨猫》3D版是当初开创3D游戏先河的作品。问题是,这简直是糟糕透顶。游戏制作团队是一支完全没有3D游戏经验的团队,操作要求非常精准,特别是——完全没有夸张的说——这只山猫几乎只能走直线或者转身,关卡设计也是没有任何意义,一堆一堆的箱子拼凑在一起。更无语的是,游戏的主角被评为史上最令人讨厌的角色之一,而在它同期发布的游戏是N64《超级玛丽》。 《笨猫》 《无敌NBA》2009 Tecmo试图使用无敌NBA创造出一种全新的篮球游戏体验,但是游戏最终的销量仅仅只有100万份,和1993年的NBA Jam持平。从哪说起呢?运动员的动作没有任何过渡效果,只感觉他们蠢笨的来回奔跑于球场两端,当死球的时候,通过一系列的折腾球还是到不了该去的地方。对手AI,要么像是装模作样的白痴,要么就变成了断球机器,街机模式的裁判非常严格,一点点小的进攻动作就会被判进攻犯规,一看就知道你要输。 《无敌NBA》 《花花公子拉瑞:票房崩溃》(2009) 之前的花花公子拉瑞系列至少看上去还行,并且有些幽默的对话,但是票房崩溃一无是处。控制着二了吧唧的拉瑞的侄子,也叫拉瑞,游戏注重于驾驶,打斗和关卡,拖泥带水的操作,让他看上去像个瘸子,糟糕的防碰撞设置,单一视角,很多任务都是和时间赛跑,长时间领先但是最后失败的设计。最糟糕的是,对话的设计好像都是来自于喜剧片塞恩菲尔德。 【《忍龙》之父新作《恶魔三人组》遭媒体差评 最低给了1分】《忍龙》之父坂恒伴信新作《恶魔三人组》Wii U版已经正式上市,目前媒体评分也已出炉,然而本作却没有延续《忍者龙剑传》的神话,获得了几乎全媒体的一致差评。
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